무기 상세

윙맨

권총 · 저격 탄약

피해

피해 부위

755045

몸통 피해 50
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리75
몸통50
다리45

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

168 · 계산 결과

몸통 DPS

140 · 계산 결과

체력 200 TTK

1.071 · 계산 결과

특성

-

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음5 발

    탄창당 데미지250 · 계산 결과

  • 1 · 일반6 발

    +1 발(20% 증가)

    탄창당 데미지300 · 계산 결과

  • 2 · 희귀7 발

    +2 발(40% 증가)

    탄창당 데미지350 · 계산 결과

  • 3 · 에픽8 발

    +3 발(60% 증가)

    탄창당 데미지400 · 계산 결과

  • 오버플로우 탄창10 발

    탄창당 데미지500 · 계산 결과

    고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 40% 증가만 계산에 반영합니다.

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

레이저 사이트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
정지 지향 초탄 퍼짐2.41.92−0.48(20% 감소)1.68−0.72(30% 감소)1.44−0.96(40% 감소)1.44−0.96(40% 감소)
달리기 지향 초탄 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
앉기 지향 초탄 퍼짐1.51.2−0.3(20% 감소)1.05−0.45(30% 감소)0.9−0.6(40% 감소)0.9−0.6(40% 감소)
공중 지향 초탄 퍼짐64.8−1.2(20% 감소)4.2−1.8(30% 감소)3.6−2.4(40% 감소)3.6−2.4(40% 감소)
정지 지향 한 발당 퍼짐 증가2.52−0.5(20% 감소)1.75−0.75(30% 감소)1.5−1(40% 감소)1.5−1(40% 감소)
앉기 지향 한 발당 퍼짐 증가21.6−0.4(20% 감소)1.4−0.6(30% 감소)1.2−0.8(40% 감소)1.2−0.8(40% 감소)
공중 지향 한 발당 퍼짐 증가32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
정지 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐5.54.4−1.1(20% 감소)3.85−1.65(30% 감소)3.3−2.2(40% 감소)3.3−2.2(40% 감소)
앉기 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
공중 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐4.53.6−0.9(20% 감소)3.15−1.35(30% 감소)2.7−1.8(40% 감소)2.7−1.8(40% 감소)
퍼짐 회복 대기0.26 초0.208 초−0.052 초(20% 감소)0.182 초−0.078 초(30% 감소)0.156 초−0.104 초(40% 감소)0.156 초−0.104 초(40% 감소)
퍼짐 회복 속도1113.2+2.2(20% 증가)14.3+3.3(30% 증가)15.4+4.4(40% 증가)15.4+4.4(40% 증가)
고유 효과전술 레이저 · 재장전·지향 사격이 좋아지는 대신 조준 반동이 커집니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치권총
탄약 · 게임 수치저격 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치5발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과168
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과1.429초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치18,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.2
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치0
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치10,000 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치50
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.5
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.9
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과50
이상적 DPS · 계산 결과140
처치 필요 발사 수 · 계산 결과4회
이상적 TTK · 계산 결과1.071초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과250

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치2.1초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치2.1초
장착 · 게임 수치0.4초
수납 · 게임 수치0.36초
들기 · 게임 수치0.315초
내리기 · 게임 수치0.27초
조준 진입 · 게임 수치0.18초
조준 해제 · 게임 수치0.16초
조준 이동 속도 · 게임 수치100%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-4.4 / 0.8
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-0.6 / -0.5

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.4 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.5
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치6
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치2.5 / 2 / 3
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치5.5 / 3 / 4.5
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.26초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치11

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
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시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 그래피티 모드 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 스컬피어서 호환 제거.
  • 모든 SMG·권총에 금색 레이저 조준기 추가: 지상·공중 지향 사격 탄 퍼짐을 크게 줄이고 연속 사격 시 탄 퍼짐을 좁히는 역방향 지향 사격 제공.
  • 그래피티 모드 호환 추가.
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시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 스컬피어서 호환 추가(400포인트).
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시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 연사력 증가, 레이저 사이트 호환 추가.
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시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 피해 45→48, 헤드샷 피해 72. 기본 탄창 6→5, 확장 탄창 6/7/8.
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시즌 21 · Upheaval

공식 발표일

  • 일반 전리품으로 복귀. 피해 50→45, 투사체 크기·지향 정확도 감소, 스컬피어서 엘리트 제거, 부스트 장전기 추가.
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시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 예비 탄약 90→72, 1배 디지털 스레트 장착 제거, 조준경 교체 허용.
EA 공식 원문

시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 레이저 조준기 탄 퍼짐 배율을 흰색 0.8→0.9, 파란색 0.6→0.8, 보라색 0.4→0.7로 조정.
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시즌 19 · Ignite

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 스컬피어서 엘리트·부스트 장전기 기본 장착, 피해 45→50, 투사체 크기 증가.
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