피해
피해 부위
몸통 피해 50
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.
| 명중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | 75 |
| 몸통 | 50 |
| 다리 | 45 |
무기 시각화
스프레이 패턴
스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다
참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.
핵심
몸통 DPS
140 · 계산 결과체력 200 TTK
1.071 초 · 계산 결과특성
-
탄창
모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.
- 기본 · 파츠 없음5 발
탄창당 데미지250 · 계산 결과
- 1 · 일반6 발
+1 발(20% 증가)
탄창당 데미지300 · 계산 결과
- 2 · 희귀7 발
+2 발(40% 증가)
탄창당 데미지350 · 계산 결과
- 3 · 에픽8 발
+3 발(60% 증가)
탄창당 데미지400 · 계산 결과
- 오버플로우 탄창10 발
탄창당 데미지500 · 계산 결과
고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 40% 증가만 계산에 반영합니다.
전체 데이터
정체성·탄약
| 분류 · 게임 수치 | 권총 |
|---|---|
| 탄약 · 게임 수치 | 저격 탄약 |
| 선택 발사 모드 · 게임 수치 | 단발 |
| 선택 탄창 · 게임 수치 | 5발 |
발사
| 1회 발사 소비 탄 · 게임 수치 | 1발 |
|---|---|
| 1회 발사 투사체 · 게임 수치 | 1개 |
| 실효 RPM · 계산 결과 | 168 |
| 점사 탄 수 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 점사 후 대기 · 게임 수치 | - |
| 다음 탄 준비 · 게임 수치 | - |
| 충전 시간 · 게임 수치 | - |
| 상태 준비 시간 · 게임 수치 | - |
| 탄창 소진 시간 · 계산 결과 | 1.429초 |
투사체
| 투사체 속도 · 게임 수치 | 18,000 게임 단위/초 |
|---|---|
| 탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치 | ×1.2 |
| 투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치 | 0 |
| 머리 피해 적용 한계 · 게임 수치 | 10,000 게임 단위 |
피해
| 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치 | 50 |
|---|---|
| 머리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1.5 |
| 다리 피해 배율 · 게임 수치 | ×0.9 |
| 비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치 | 해당 없음 |
선택 조건 계산
| 1회 발사 피해 · 계산 결과 | 50 |
|---|---|
| 이상적 DPS · 계산 결과 | 140 |
| 처치 필요 발사 수 · 계산 결과 | 4회 |
| 이상적 TTK · 계산 결과 | 1.071초 |
| 선택 탄창 총피해 · 계산 결과 | 250 |
재장전·조작성
| 전술 재장전 · 게임 수치 | 2.1초 |
|---|---|
| 빈 탄창 재장전 · 게임 수치 | 2.1초 |
| 장착 · 게임 수치 | 0.4초 |
| 수납 · 게임 수치 | 0.36초 |
| 들기 · 게임 수치 | 0.315초 |
| 내리기 · 게임 수치 | 0.27초 |
| 조준 진입 · 게임 수치 | 0.18초 |
| 조준 해제 · 게임 수치 | 0.16초 |
| 조준 이동 속도 · 게임 수치 | 100% |
반동 기준값
| 수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | -4.4 / 0.8 |
|---|---|
| 수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | -0.6 / -0.5 |
퍼짐 기준값
| 정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.4 / 0 |
|---|---|
| 달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 3 |
| 앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 1.5 |
| 공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 6 |
| 한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 2.5 / 2 / 3 |
| 연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 5.5 / 3 / 4.5 |
| 퍼짐 회복 대기 · 게임 수치 | 0.26초 |
| 퍼짐 회복 속도 · 게임 수치 | 11 |
탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기
최근 패치 이력
시즌 30 · Marked
공식 발표일
- 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
시즌 29 · Overclocked
공식 발표일
- 그래피티 모드 호환 제거.
시즌 27 · Amped
공식 발표일
- 스컬피어서 호환 제거.
- 모든 SMG·권총에 금색 레이저 조준기 추가: 지상·공중 지향 사격 탄 퍼짐을 크게 줄이고 연속 사격 시 탄 퍼짐을 좁히는 역방향 지향 사격 제공.
- 그래피티 모드 호환 추가.
시즌 26 · Showdown
공식 발표일
- 스컬피어서 호환 추가(400포인트).
시즌 25 · Prodigy
공식 발표일
- 연사력 증가, 레이저 사이트 호환 추가.
시즌 24 · Takeover
공식 발표일
- 피해 45→48, 헤드샷 피해 72. 기본 탄창 6→5, 확장 탄창 6/7/8.
시즌 21 · Upheaval
공식 발표일
- 일반 전리품으로 복귀. 피해 50→45, 투사체 크기·지향 정확도 감소, 스컬피어서 엘리트 제거, 부스트 장전기 추가.
시즌 20 · Breakout
공식 발표일
- 예비 탄약 90→72, 1배 디지털 스레트 장착 제거, 조준경 교체 허용.
시즌 20 · Breakout
공식 발표일
- 레이저 조준기 탄 퍼짐 배율을 흰색 0.8→0.9, 파란색 0.6→0.8, 보라색 0.4→0.7로 조정.
시즌 19 · Ignite
공식 발표일
- 보급 무기로 전환. 스컬피어서 엘리트·부스트 장전기 기본 장착, 피해 45→50, 투사체 크기 증가.