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수치 읽는 법

무기 수치가 무엇을 뜻하는지, 어떻게 계산했는지, 어떤 데이터를 썼는지 정리했습니다.

01 · 주요 수치 안내

무기를 비교할 때 자주 보는 수치를 세 묶음으로 정리했습니다.

피해와 탄창

머리·몸통·다리 피해량과 기본·최대 탄창, 탄창당 데미지를 확인할 수 있습니다.

발사 성능

DPS·TTK·RPM으로 초당 피해량, 처치 시간, 발사 속도를 비교할 수 있습니다.

조작과 탄도

재장전 시간과 반동·퍼짐, 투사체 수와 속도를 확인할 수 있습니다.

02 · 용어와 계산 기준

DPS와 TTK는 경기에서 직접 잰 값이 아닙니다. 화면에서 고른 조건과 확인된 게임 수치로 계산합니다.

처치 시간Time to Kill (TTK)

상대방을 처치하는 데 걸리는 시간

계산 기준: 화면에서 고른 체력·부위·거리·발사 상태를 사용하며 모든 투사체가 맞는다고 가정합니다. 첫 발은 0초입니다. 점사 대기와 다음 탄 준비 시간은 포함하지만 재장전·명중률·서버 판정은 제외합니다. 첫 발 준비 시간은 상세 옵션을 켰을 때만 한 번 더합니다.

초당 피해량Damage Per Second (DPS)

1초 동안 줄 수 있는 피해량

계산 기준: 고른 부위·거리·발사 상태에서 모든 투사체가 맞는다고 가정합니다. 점사 대기와 다음 탄 준비 시간은 포함하지만 재장전·명중률·서버 판정은 제외합니다.

분당 발사 수Rounds Per Minute (RPM)

1분 동안 발사할 수 있는 탄 수

계산 기준: 점사 대기와 다음 탄 준비 시간을 반영한 발사 속도입니다. 발사 속도가 바뀌는 무기는 현재 값과 확인된 범위를 함께 표시합니다.

탄창당 데미지Magazine Damage

한 탄창을 모두 맞혔을 때의 총 피해량

계산 기준: 무기 목록은 최대 탄창으로 몸통을 맞힌 경우, 상세 탄창 카드는 기본 거리에서 몸통을 맞힌 경우를 보여 줍니다. 비교 화면은 고른 탄창·부위·거리를 따릅니다.

피해 부위와 몸통 기준Hit Zone / Body Baseline

머리·몸통·다리에 맞았을 때 달라지는 피해량

계산 기준: 무기 목록과 상세 탄창 카드는 몸통 기준입니다. 상세·비교 화면의 계산은 고른 부위를 따르며, 요새화 옵션은 몸통·다리 피해만 줄이고 머리 피해는 바꾸지 않습니다.

기본·최대 탄창Base / Maximum Magazine

파츠가 없을 때와 가장 높은 등급 파츠를 장착했을 때의 탄 수

계산 기준: 현재 일반 확장 탄창은 에픽까지 표시합니다. 오버플로우 추가 탄 수는 상세 카드에 항상 별도로 표시하고, 상단 옵션은 선택 시 수치에 반영되는 무기별 재장전 지연만 안내합니다.

반동·퍼짐Recoil / Spread

반동은 조준점이 움직이는 정도, 퍼짐은 탄이 흩어질 수 있는 범위

계산 기준: 확인한 패턴에 추출된 기준 반동 배율과 선택한 총열 안정기 단계를 적용합니다. 실제 탄착군·명중률·난수 분포를 재현한 값이 아닌 근사 모델입니다.

투사체Projectile

한 번 쏠 때 나가는 탄환·화살의 개수와 속도·중력 배율·판정 크기

계산 기준: 판정 크기와 변화 시간은 무기 상세에 게임 내부값으로 표시합니다. 시각적 탄환 지름이나 현실 단위가 아닙니다. 거리와 속도도 게임 단위를 그대로 쓰며 미터로 바꾸지 않습니다. 실제 낙차는 탄속·항력·비행 시간에도 달라지므로 중력 배율만으로 추정하지 않습니다.

계산 방법과 세부 기준

계산값적용 조건
RPM초당 발사 수 × 60초당 발사 수의 분당 환산
몸통 DPS1회 발사 피해 × 실효 초당 발사 수점사 대기·다음 탄 준비 포함 · 재장전 제외 · 전탄 몸통 명중
처치 필요 발사 수보호막과 체력을 순서대로 소진할 때까지 반복해머포인트는 보호막 소진 다음 발사부터 비보호 체력 배율 적용
TTK처치에 필요한 발사 사이 간격의 합첫 발 0초 · 점사 간격·다음 탄 준비 포함 · 최초 차징·충전·상태 준비는 기본 제외, 상세 스위치에서 1회 포함
탄창 피해1회 발사 피해 × 탄창에서 발사 가능한 횟수선택 탄창 · 동일 부위 전탄 명중
특수 발사 상태 계산 기준

보급 무기

현재 시즌 보급 자산과 일반 상태 분리

더블 탭·셀렉트파이어·점사

발사 내부 간격과 다음 점사 대기 각각 반영

보섹 최대 당김

반복 당김 시간은 발사 간격에 포함 · 첫 화살 준비 시간은 상세 스위치에서 TTK에 1회 포함

보섹 폭발 화살

확인된 직격 피해만 계산 · 미확인 폭발 지연·피해 제외

피스키퍼·트리플 테이크 초크

집탄·충전 조건만 표시 · 피해량과 발사 주기가 같으면 TTK 행 유지

터보차저

차징·최대 연사 도달 조건 표시 · 도달 후 TTK가 같으면 별도 행 없음

장착 파츠 계산 기준

탄창

일반 파츠는 에픽까지 표시 · 오버플로우 탄 수는 상세 카드에 항상 표시 · 상단 옵션은 선택 시 반영되는 무기별 재장전 지연만 안내

총열 안정기·레이저 사이트

반동, 자세별 지향 초탄, 한 발당 증가, 연속 사격 최대 추가, 회복 변경값

샷건 볼트

발사율·점사 대기와 상태별 실효 RPM

일반·저격용 개머리판

재장전·장착·수납·들기·내리기·조준 시간과 단축률

비율 계산 불가

기본값 0 또는 적용 순서 미확인

조준경

배율·시야각 정보 · 성능 향상률 제외

반동 경로 표시 기준

공개 대상

패턴 참조·발사 순서·반복 시작점이 일치하는 상태

축척

원천 1단위 = 화면 8단위 · 가로·세로 동일 배율

총열 안정기

없음·일반·희귀·에픽 선택 · 추출된 수직·수평 기준 반동 배율로 중심 경로 축소

근사 모델

실제 탄착의 난수 분포 제외 · 그래피티·오염 총열의 최종 기준 배율 자동 반영

원천 없음

확인되지 않음 표시 · 다른 무기 경로 대체 없음

전체 수치 제공 범위
분류항목상태
정체성·탄약이름·분류·탄약바로 제공
정체성·탄약발사 모드바로 제공
정체성·탄약기본·확장 탄창바로 제공
발사발사율·점사·재격발·충전바로 제공
투사체투사체 수·소비 탄·탄속·중력바로 제공
투사체판정 크기·변화 시간바로 제공
투사체항력단위 정리 필요
피해몸통·머리·다리 피해바로 제공
계산 결과STK·DPS·TTK·탄창 피해바로 제공
재장전·조작성재장전·장착·수납·들기·내리기·조준바로 제공
반동·퍼짐반동·자세별 퍼짐 기준값바로 제공
반동·퍼짐검증된 기본 반동 경로바로 제공
반동·퍼짐원천 참조가 없는 무기 반동 경로·산탄 패턴의미 확인 필요
장착물·특수 조건탄창·총열·레이저·볼트·개머리판바로 제공
장착물·특수 조건조준경·별도 hop-up의미 확인 필요
장착물·특수 조건서버에서만 바뀌는 실시간 수치출처에 없음

03 · 데이터 출처와 확인 범위

데이터의 기준 시즌과 확인 방법, 실제 게임과 차이가 날 수 있는 이유를 설명합니다.

데이터 기준
시즌 30 마크드 게임 설치 파일에서 무기 수치를 확인하고 공식 업데이트 공지와 대조했습니다. 확인할 수 없는 값은 추정하지 않습니다.
사이트에서 계산한 값
위 기준에 따라 게임 수치로 DPS, TTK, 탄창당 데미지를 계산합니다.

업데이트 시점, 게임 모드·장착물·서버 설정에 따라 실제 게임과 수치가 다를 수 있습니다.

개인 전적·Steam ID·사용자 계정 데이터는 사용하지 않습니다. · 이용 통계 안내