설치 파일의 무기 정의
피해량·탄창·발사율 등 계산 입력값
데이터 기준 · 시즌 29 스플릿 2
사이트 정보
Apex Legends 시즌 29 스플릿 2 설치 파일 기반 수치 · 서버 전용 변경 미반영 가능 · 공개 계산식 · 제공 범위
피해량·탄창·발사율 등 계산 입력값
RPM·DPS·TTK·탄창 피해
업데이트 시차, 게임 모드·장착물·서버 설정에 따른 실제 플레이 차이 가능
개인 전적·Steam ID·사용자 계정 데이터 미사용 · 이용 통계 안내
| 계산값 | 식 | 적용 조건 |
|---|---|---|
| RPM | 초당 발사 수 × 60 | 초당 발사 수의 분당 환산 |
| 몸통 DPS | 1회 발사 피해 × 실효 초당 발사 수 | 점사 대기·다음 탄 준비 포함 · 재장전 제외 · 전탄 몸통 명중 |
| 처치 필요 발사 수 | 보호막과 체력을 순서대로 소진할 때까지 반복 | 해머포인트는 보호막 소진 다음 발사부터 비보호 체력 배율 적용 |
| TTK | 처치에 필요한 발사 사이 간격의 합 | 첫 발 0초 · 점사 간격·다음 탄 준비 포함 · 최초 차징·충전·상태 준비는 기본 제외, 상세 스위치에서 1회 포함 |
| 탄창 피해 | 1회 발사 피해 × 탄창에서 발사 가능한 횟수 | 선택 탄창 · 동일 부위 전탄 명중 |
현재 시즌 보급 자산과 일반 상태 분리
발사 내부 간격과 다음 점사 대기 각각 반영
반복 당김 시간은 발사 간격에 포함 · 첫 화살 준비 시간은 상세 스위치에서 TTK에 1회 포함
확인된 직격 피해만 계산 · 미확인 폭발 지연·피해 제외
집탄·충전 조건만 표시 · 피해량과 발사 주기가 같으면 TTK 행 유지
차징·최대 연사 도달 조건 표시 · 도달 후 TTK가 같으면 별도 행 없음
기본·등급별 탄 수와 증가량·증가율 · 전설은 에픽과 같은 용량, 수납 후 4초 뒤 자동 장전
반동, 자세별 지향 초탄, 한 발당 증가, 연속 사격 최대 추가, 회복 변경값
발사율·점사 대기와 상태별 실효 RPM
재장전·장착·수납·들기·내리기·조준 시간과 단축률
기본값 0 또는 적용 순서 미확인
배율·시야각 정보 · 성능 향상률 제외
패턴 참조·발사 순서·반복 시작점이 일치하는 상태
원천 1단위 = 화면 8단위 · 가로·세로 동일 배율
단계별 수치만 제공 · 좌표 적용식 미확인 경로 제외
확인되지 않음 표시 · 다른 무기 경로 대체 없음
| 분류 | 항목 | 상태 |
|---|---|---|
| 정체성·탄약 | 이름·분류·탄약 | 바로 제공 |
| 정체성·탄약 | 발사 모드 | 바로 제공 |
| 정체성·탄약 | 기본·확장 탄창 | 바로 제공 |
| 발사 | 발사율·점사·재격발·충전 | 바로 제공 |
| 투사체 | 투사체 수·소비 탄·탄속·중력 | 바로 제공 |
| 투사체 | 항력·크기 변화 | 단위 정리 필요 |
| 피해 | 몸통·머리·다리 피해 | 바로 제공 |
| 계산 결과 | STK·DPS·TTK·탄창 피해 | 바로 제공 |
| 재장전·조작성 | 재장전·장착·수납·들기·내리기·조준 | 바로 제공 |
| 반동·퍼짐 | 반동·자세별 퍼짐 기준값 | 바로 제공 |
| 반동·퍼짐 | 검증된 기본 반동 경로 | 바로 제공 |
| 반동·퍼짐 | 원천 참조가 없는 무기 반동 경로·산탄 패턴 | 의미 확인 필요 |
| 장착물·특수 조건 | 탄창·총열·레이저·볼트·개머리판 | 바로 제공 |
| 장착물·특수 조건 | 조준경·별도 hop-up | 의미 확인 필요 |
| 장착물·특수 조건 | 서버에서만 바뀌는 실시간 수치 | 출처에 없음 |