무기 상세

센티넬 (충전)

저격소총 · 저격 탄약

(충전 5초 · 기본 TTK 제외)

피해

피해 부위

1588879

몸통 피해 88
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리158
몸통88
다리79

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

46.9 · 계산 결과

몸통 DPS

68.7 · 계산 결과

체력 200 TTK

2.56 · 계산 결과

특성

충전 자동 장전

실드 셀로 충전하면 탄창을 자동 장전

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음4 발

    탄창당 데미지352 · 계산 결과

  • 1 · 일반5 발

    +1 발(25% 증가)

    탄창당 데미지440 · 계산 결과

  • 2 · 희귀6 발

    +2 발(50% 증가)

    탄창당 데미지528 · 계산 결과

  • 3 · 에픽7 발

    +3 발(75% 증가)

    탄창당 데미지616 · 계산 결과

  • 오버플로우 탄창9 발

    탄창당 데미지792 · 계산 결과

    고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 30% 증가만 계산에 반영합니다.

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

저격용 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전3 초2.901 초−0.099 초(3.3% 감소)2.799 초−0.201 초(6.7% 감소)2.7 초−0.3 초(10% 감소)2.7 초−0.3 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전4 초3.868 초−0.132 초(3.3% 감소)3.732 초−0.268 초(6.7% 감소)3.6 초−0.4 초(10% 감소)3.6 초−0.4 초(10% 감소)
장착1 초0.85 초−0.15 초(15% 감소)0.8 초−0.2 초(20% 감소)0.75 초−0.25 초(25% 감소)0.75 초−0.25 초(25% 감소)
수납0.7 초0.595 초−0.105 초(15% 감소)0.56 초−0.14 초(20% 감소)0.525 초−0.175 초(25% 감소)0.525 초−0.175 초(25% 감소)
들기0.65 초0.585 초−0.065 초(10% 감소)0.552 초−0.098 초(15% 감소)0.52 초−0.13 초(20% 감소)0.52 초−0.13 초(20% 감소)
내리기0.55 초0.495 초−0.055 초(10% 감소)0.468 초−0.083 초(15% 감소)0.44 초−0.11 초(20% 감소)0.44 초−0.11 초(20% 감소)
조준 진입0.31 초0.279 초−0.031 초(10% 감소)0.264 초−0.047 초(15% 감소)0.248 초−0.062 초(20% 감소)0.248 초−0.062 초(20% 감소)
조준 해제0.28 초0.252 초−0.028 초(10% 감소)0.238 초−0.042 초(15% 감소)0.224 초−0.056 초(20% 감소)0.224 초−0.056 초(20% 감소)
고유 효과속사 저격용 개머리판 · 연사율·재장전·조작성을 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치저격소총
탄약 · 게임 수치저격 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치4발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과46.9
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치1.28초
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치5초
탄창 소진 시간 · 계산 결과3.84초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치31,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.4
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.33 → 1단계 0.66 → 2단계 1.5 → 최종 2.25
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.127초 · 2단계 0.254초 · 최종 보간 0.381초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치29,528 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치88
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.8
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.9
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과88
이상적 DPS · 계산 결과68.7
처치 필요 발사 수 · 계산 결과3회
이상적 TTK · 계산 결과2.56초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과352

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치3초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치4초
장착 · 게임 수치1초
수납 · 게임 수치0.7초
들기 · 게임 수치0.65초
내리기 · 게임 수치0.55초
조준 진입 · 게임 수치0.31초
조준 해제 · 게임 수치0.28초
조준 이동 속도 · 게임 수치35%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-1.35 / 0.35
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-0.75 / 0.35

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치8 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치10
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치6
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치10
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치1 / 1 / 1
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치12 / 10 / 12
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.1초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치4

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 무한 탄약 사용 중 충전할 수 없던 문제 수정.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 저격소총 전체의 투사체 크기 감소.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 액셀러레이터 호환 제거.
  • 강화 상태에서 재장전 동작 속도 증가.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 사지 피해 배율 상향: 차지 라이플 70%→90%, 롱보우 70%→80%, 센티넬 70%→90%.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 사지 피해 배율 90%→70%, 헤드샷 피해 126. 데드아이 템포 제거.
EA 공식 원문

시즌 23 · From the Rift

공식 발표일

  • 부스트 장전기 충전 연동, 충전 용량·지속 시간 증가, 셀 충전 시 재장전.
EA 공식 원문

시즌 19 · Ignite

공식 발표일

  • 충전 사격 투사체 크기 증가.
EA 공식 원문