무기 상세

센티넬 (충전) 총기 데미지·무기 스탯

센티넬 (충전)의 에이펙스 레전드 총기 데미지와 무기 스탯입니다. 저격소총, 몸통 데미지 88, RPM 46.87499941, DPS 68.74999914를 확인하고 다른 무기와 비교하세요.

저격소총 · 저격 탄약

(충전 5초 · 기본 TTK 제외)

피해

피해 부위

1588879

몸통 피해 88
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐
명중 부위피해
머리158
몸통88
다리79

핵심

RPM

46.9 계산 결과

몸통 DPS

68.7 계산 결과

체력 200 TTK

2.56 계산 결과

탄창

총 피해는 기본 거리 단계에서 몸통에 모든 투사체가 맞은 기준입니다.

  • 기본 · 장착물 없음4

    탄창당 총 피해352계산 결과

  • 1 · 일반5

    탄창당 총 피해440계산 결과

  • 2 · 희귀6

    탄창당 총 피해528계산 결과

  • 3 · 에픽7

    탄창당 총 피해616계산 결과

  • 4 · 전설7

    탄창당 총 피해616계산 결과

    고유 효과수납 후 4초 뒤 자동 장전

장착 파츠

항목별로 장착 전 기본값과 1~4단계를 한 번에 비교합니다. 각 단계 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감을 함께 표시합니다. 탄 수·RPM은 증가율, 시간·반동·퍼짐은 감소율입니다.

탄창

항목기본1단계 · 일반 · 흰색장착 후 · 증감2단계 · 희귀 · 파란색장착 후 · 증감3단계 · 에픽 · 보라색장착 후 · 증감4단계 · 전설 · 금색장착 후 · 증감
탄 수4 발5 발+1 발(25% 증가)6 발+2 발(50% 증가)7 발+3 발(75% 증가)7 발+3 발(75% 증가)
고유 효과수납 후 4초 뒤 자동 장전

저격용 개머리판

항목기본1단계 · 일반 · 흰색장착 후 · 증감2단계 · 희귀 · 파란색장착 후 · 증감3단계 · 에픽 · 보라색장착 후 · 증감4단계 · 전설 · 금색장착 후 · 증감
재장전3 초2.901 초−0.099 초(3.3% 감소)2.799 초−0.201 초(6.7% 감소)2.7 초−0.3 초(10% 감소)2.7 초−0.3 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전4 초3.868 초−0.132 초(3.3% 감소)3.732 초−0.268 초(6.7% 감소)3.6 초−0.4 초(10% 감소)3.6 초−0.4 초(10% 감소)
장착1 초0.85 초−0.15 초(15% 감소)0.8 초−0.2 초(20% 감소)0.75 초−0.25 초(25% 감소)0.75 초−0.25 초(25% 감소)
수납0.7 초0.595 초−0.105 초(15% 감소)0.56 초−0.14 초(20% 감소)0.525 초−0.175 초(25% 감소)0.525 초−0.175 초(25% 감소)
들기0.65 초0.585 초−0.065 초(10% 감소)0.552 초−0.098 초(15% 감소)0.52 초−0.13 초(20% 감소)0.52 초−0.13 초(20% 감소)
내리기0.55 초0.495 초−0.055 초(10% 감소)0.468 초−0.083 초(15% 감소)0.44 초−0.11 초(20% 감소)0.44 초−0.11 초(20% 감소)
조준 진입0.31 초0.279 초−0.031 초(10% 감소)0.264 초−0.047 초(15% 감소)0.248 초−0.062 초(20% 감소)0.248 초−0.062 초(20% 감소)
조준 해제0.28 초0.252 초−0.028 초(10% 감소)0.238 초−0.042 초(15% 감소)0.224 초−0.056 초(20% 감소)0.224 초−0.056 초(20% 감소)

기본값이 0이거나 적용 의미를 확인할 수 없는 비율은 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸는 선택지이며 단순 성능 향상률로 검증할 수 없어 이 표에서 제외합니다.

무기 시각화

반동 기준 경로

발사 순서와 누적 이동을 공통 축척으로 표시한 기준 도식

반동 경로 확인되지 않음

무기가 참조하는 패턴과 발사 순서·좌표축을 함께 확인한 원천이 없어 추정 그림을 만들지 않습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류
게임 수치
저격소총
탄약
게임 수치
저격 탄약
선택 발사 모드
게임 수치
단발
선택 탄창
게임 수치
4발

발사

1회 발사 소비 탄
게임 수치
1발
1회 발사 투사체
게임 수치
1개
실효 RPM
계산 결과
46.9
점사 탄 수
게임 수치
해당 없음
점사 후 대기
게임 수치
확인되지 않음
다음 탄 준비
게임 수치
1.28초
충전 시간
게임 수치
확인되지 않음
상태 준비 시간
게임 수치
5초
탄창 소진 시간
계산 결과
3.84초

투사체

투사체 속도
게임 수치
31,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율
게임 수치
×1.4
머리 피해 적용 한계
게임 수치
29,528 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당)
게임 수치
88
머리 피해 배율
게임 수치
×1.8
다리 피해 배율
게임 수치
×0.9
비보호 체력 피해 배율
게임 수치
해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해
계산 결과
88
이상적 DPS
계산 결과
68.7
처치 필요 발사 수
계산 결과
3회
이상적 TTK
계산 결과
2.56초
선택 탄창 총피해
계산 결과
352

재장전·조작성

전술 재장전
게임 수치
3초
빈 탄창 재장전
게임 수치
4초
장착
게임 수치
1초
수납
게임 수치
0.7초
들기
게임 수치
0.65초
내리기
게임 수치
0.55초
조준 진입
게임 수치
0.31초
조준 해제
게임 수치
0.28초
조준 이동 속도
게임 수치
35%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동
게임 수치
-1.35 / 0.35
수평 반동 기준 / 변동
게임 수치
-0.75 / 0.35

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐
게임 수치
8 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐
게임 수치
10
앉기 지향 초탄 퍼짐
게임 수치
6
공중 지향 초탄 퍼짐
게임 수치
10
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중)
게임 수치
1 / 1 / 1
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중)
게임 수치
12 / 10 / 12
퍼짐 회복 대기
게임 수치
0.1초
퍼짐 회복 속도
게임 수치
4

탄 낙차는 원천의 중력 배율이며, 거리별 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 게임 단위의 거리와 속도는 미터로 환산하지 않으며, 반동과 퍼짐은 기준값입니다. DPS와 TTK는 실제 명중률·재장전·서버 판정을 반영하지 않습니다. 계산 방법 보기