무기 상세

프라울러 (5점사) 총기 데미지·무기 스탯

프라울러 (5점사)의 에이펙스 레전드 총기 데미지와 무기 스탯입니다. 기관단총, 몸통 데미지 16, RPM 713.4767769, DPS 190.26047384를 확인하고 다른 무기와 비교하세요.

기관단총 · 중량 탄약

피해

피해 부위

201613

몸통 피해 16
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐
명중 부위피해
머리20
몸통16
다리13

핵심

RPM

713.5 계산 결과

몸통 DPS

190.3 계산 결과

체력 200 TTK

0.936 계산 결과

탄창

총 피해는 기본 거리 단계에서 몸통에 모든 투사체가 맞은 기준입니다.

  • 기본 · 장착물 없음20

    탄창당 총 피해320계산 결과

  • 1 · 일반25

    탄창당 총 피해400계산 결과

  • 2 · 희귀30

    탄창당 총 피해480계산 결과

  • 3 · 에픽35

    탄창당 총 피해560계산 결과

  • 4 · 전설35

    탄창당 총 피해560계산 결과

    고유 효과수납 후 4초 뒤 자동 장전

장착 파츠

항목별로 장착 전 기본값과 1~4단계를 한 번에 비교합니다. 각 단계 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감을 함께 표시합니다. 탄 수·RPM은 증가율, 시간·반동·퍼짐은 감소율입니다.

탄창

항목기본1단계 · 일반 · 흰색장착 후 · 증감2단계 · 희귀 · 파란색장착 후 · 증감3단계 · 에픽 · 보라색장착 후 · 증감4단계 · 전설 · 금색장착 후 · 증감
탄 수20 발25 발+5 발(25% 증가)30 발+10 발(50% 증가)35 발+15 발(75% 증가)35 발+15 발(75% 증가)
고유 효과수납 후 4초 뒤 자동 장전

레이저 사이트

항목기본1단계 · 일반 · 흰색장착 후 · 증감2단계 · 희귀 · 파란색장착 후 · 증감3단계 · 에픽 · 보라색장착 후 · 증감4단계 · 전설 · 금색장착 후 · 증감
정지 지향 초탄 퍼짐21.6−0.4(20% 감소)1.4−0.6(30% 감소)1.2−0.8(40% 감소)1.2−0.8(40% 감소)
달리기 지향 초탄 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
앉기 지향 초탄 퍼짐1.61.28−0.32(20% 감소)1.12−0.48(30% 감소)0.96−0.64(40% 감소)0.96−0.64(40% 감소)
공중 지향 초탄 퍼짐75.6−1.4(20% 감소)4.9−2.1(30% 감소)4.2−2.8(40% 감소)4.2−2.8(40% 감소)
정지 지향 한 발당 퍼짐 증가0.180.144−0.036(20% 감소)0.126−0.054(30% 감소)0.108−0.072(40% 감소)-0.1−0.28(155.6% 감소)
앉기 지향 한 발당 퍼짐 증가0.180.144−0.036(20% 감소)0.126−0.054(30% 감소)0.108−0.072(40% 감소)-0.1−0.28(155.6% 감소)
공중 지향 한 발당 퍼짐 증가0.180.144−0.036(20% 감소)0.126−0.054(30% 감소)0.108−0.072(40% 감소)-0.15−0.33(183.3% 감소)
정지 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐21.6−0.4(20% 감소)1.4−0.6(30% 감소)1.2−0.8(40% 감소)1.2−0.8(40% 감소)
앉기 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐1.51.2−0.3(20% 감소)1.05−0.45(30% 감소)0.9−0.6(40% 감소)0.9−0.6(40% 감소)
공중 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)0.03−2.97(99% 감소)
퍼짐 회복 대기0.28 초0.224 초−0.056 초(20% 감소)0.196 초−0.084 초(30% 감소)0.168 초−0.112 초(40% 감소)0.56 초+0.28 초(100% 증가)
퍼짐 회복 속도1214.4+2.4(20% 증가)15.6+3.6(30% 증가)16.8+4.8(40% 증가)

일반 개머리판

항목기본1단계 · 일반 · 흰색장착 후 · 증감2단계 · 희귀 · 파란색장착 후 · 증감3단계 · 에픽 · 보라색장착 후 · 증감
재장전2 초1.934 초−0.066 초(3.3% 감소)1.866 초−0.134 초(6.7% 감소)1.8 초−0.2 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전2.6 초2.514 초−0.086 초(3.3% 감소)2.426 초−0.174 초(6.7% 감소)2.34 초−0.26 초(10% 감소)
장착0.35 초0.297 초−0.053 초(15% 감소)0.28 초−0.07 초(20% 감소)0.263 초−0.088 초(25% 감소)
수납0.3 초0.255 초−0.045 초(15% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)0.225 초−0.075 초(25% 감소)
들기0.3 초0.27 초−0.03 초(10% 감소)0.255 초−0.045 초(15% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)
내리기0.25 초0.225 초−0.025 초(10% 감소)0.213 초−0.038 초(15% 감소)0.2 초−0.05 초(20% 감소)
조준 진입0.22 초0.187 초−0.033 초(15% 감소)0.176 초−0.044 초(20% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)
조준 해제0.2 초0.17 초−0.03 초(15% 감소)0.16 초−0.04 초(20% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)

기본값이 0이거나 적용 의미를 확인할 수 없는 비율은 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸는 선택지이며 단순 성능 향상률로 검증할 수 없어 이 표에서 제외합니다.

무기 시각화

반동 기준 경로

발사 순서와 누적 이동을 공통 축척으로 표시한 기준 도식

공통 축척의 기본 반동 기준 경로아래쪽 중앙 기준점에서 첫 발부터 34번째 발까지 원천 좌표를 같은 가로·세로 배율로 누적한 설명 도식1102034
기준점기본 경로34발 뒤 1발째 좌표부터 반복

모든 무기는 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로와 세로에 같은 배율을 적용하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 무기 간 이동 크기와 원천 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군, 명중 위치나 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류
게임 수치
기관단총
탄약
게임 수치
중량 탄약
선택 발사 모드
게임 수치
5발 점사
선택 탄창
게임 수치
20발

발사

1회 발사 소비 탄
게임 수치
1발
1회 발사 투사체
게임 수치
1개
실효 RPM
계산 결과
713.5
점사 탄 수
게임 수치
5발
점사 후 대기
게임 수치
0.23초
다음 탄 준비
게임 수치
확인되지 않음
충전 시간
게임 수치
확인되지 않음
상태 준비 시간
게임 수치
확인되지 않음
탄창 소진 시간
계산 결과
1.452초

투사체

투사체 속도
게임 수치
18,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율
게임 수치
×1.2
머리 피해 적용 한계
게임 수치
1,500 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당)
게임 수치
16
머리 피해 배율
게임 수치
×1.25
다리 피해 배율
게임 수치
×0.8
비보호 체력 피해 배율
게임 수치
해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해
계산 결과
16
이상적 DPS
계산 결과
190.3
처치 필요 발사 수
계산 결과
13회
이상적 TTK
계산 결과
0.936초
선택 탄창 총피해
계산 결과
320

재장전·조작성

전술 재장전
게임 수치
2초
빈 탄창 재장전
게임 수치
2.6초
장착
게임 수치
0.35초
수납
게임 수치
0.3초
들기
게임 수치
0.3초
내리기
게임 수치
0.25초
조준 진입
게임 수치
0.22초
조준 해제
게임 수치
0.2초
조준 이동 속도
게임 수치
75%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동
게임 수치
1 / 1
수평 반동 기준 / 변동
게임 수치
1 / 1

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐
게임 수치
2 / 0.35
달리기 지향 초탄 퍼짐
게임 수치
3
앉기 지향 초탄 퍼짐
게임 수치
1.6
공중 지향 초탄 퍼짐
게임 수치
7
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중)
게임 수치
0.18 / 0.18 / 0.18
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중)
게임 수치
2 / 1.5 / 3
퍼짐 회복 대기
게임 수치
0.28초
퍼짐 회복 속도
게임 수치
12

탄 낙차는 원천의 중력 배율이며, 거리별 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 게임 단위의 거리와 속도는 미터로 환산하지 않으며, 반동과 퍼짐은 기준값입니다. DPS와 TTK는 실제 명중률·재장전·서버 판정을 반영하지 않습니다. 계산 방법 보기