무기 상세

프라울러 (5점사)

기관단총 · 중량 탄약

피해

피해 부위

201613

몸통 피해 16
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리20
몸통16
다리13

무기 시각화

스프레이 패턴

같은 축척의 스프레이 패턴아래쪽 중앙을 기준으로 첫 발부터 34번째 발까지의 원천 좌표를 누적한 패턴1102034
기준점스프레이 경로34발 뒤 1발째 좌표부터 반복

추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.

모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.

핵심

RPM

713.5 · 계산 결과

몸통 DPS

190.3 · 계산 결과

체력 200 TTK

0.936 · 계산 결과

특성

셀렉트파이어 리시버375포인트

연발 사격 · 몸통 피해 17 · 연사율 795 RPM

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음20 발

    탄창당 데미지320 · 계산 결과

  • 1 · 일반25 발

    +5 발(25% 증가)

    탄창당 데미지400 · 계산 결과

  • 2 · 희귀30 발

    +10 발(50% 증가)

    탄창당 데미지480 · 계산 결과

  • 3 · 에픽35 발

    +15 발(75% 증가)

    탄창당 데미지560 · 계산 결과

  • 오버플로우 탄창40 발

    탄창당 데미지640 · 계산 결과

    고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 45% 증가만 계산에 반영합니다.

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

레이저 사이트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
정지 지향 초탄 퍼짐21.6−0.4(20% 감소)1.4−0.6(30% 감소)1.2−0.8(40% 감소)1.2−0.8(40% 감소)
달리기 지향 초탄 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
앉기 지향 초탄 퍼짐1.61.28−0.32(20% 감소)1.12−0.48(30% 감소)0.96−0.64(40% 감소)0.96−0.64(40% 감소)
공중 지향 초탄 퍼짐75.6−1.4(20% 감소)4.9−2.1(30% 감소)4.2−2.8(40% 감소)4.2−2.8(40% 감소)
정지 지향 한 발당 퍼짐 증가0.180.144−0.036(20% 감소)0.126−0.054(30% 감소)0.108−0.072(40% 감소)0.108−0.072(40% 감소)
앉기 지향 한 발당 퍼짐 증가0.180.144−0.036(20% 감소)0.126−0.054(30% 감소)0.108−0.072(40% 감소)0.108−0.072(40% 감소)
공중 지향 한 발당 퍼짐 증가0.180.144−0.036(20% 감소)0.126−0.054(30% 감소)0.108−0.072(40% 감소)0.108−0.072(40% 감소)
정지 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐21.6−0.4(20% 감소)1.4−0.6(30% 감소)1.2−0.8(40% 감소)1.2−0.8(40% 감소)
앉기 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐1.51.2−0.3(20% 감소)1.05−0.45(30% 감소)0.9−0.6(40% 감소)0.9−0.6(40% 감소)
공중 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
퍼짐 회복 대기0.28 초0.224 초−0.056 초(20% 감소)0.196 초−0.084 초(30% 감소)0.168 초−0.112 초(40% 감소)0.168 초−0.112 초(40% 감소)
퍼짐 회복 속도1214.4+2.4(20% 증가)15.6+3.6(30% 증가)16.8+4.8(40% 증가)16.8+4.8(40% 증가)
고유 효과전술 레이저 · 재장전·지향 사격이 좋아지는 대신 조준 반동이 커집니다.

일반 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전2 초1.934 초−0.066 초(3.3% 감소)1.866 초−0.134 초(6.7% 감소)1.8 초−0.2 초(10% 감소)1.8 초−0.2 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전2.6 초2.514 초−0.086 초(3.3% 감소)2.426 초−0.174 초(6.7% 감소)2.34 초−0.26 초(10% 감소)2.34 초−0.26 초(10% 감소)
장착0.35 초0.297 초−0.053 초(15% 감소)0.28 초−0.07 초(20% 감소)0.263 초−0.088 초(25% 감소)0.263 초−0.088 초(25% 감소)
수납0.3 초0.255 초−0.045 초(15% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)0.225 초−0.075 초(25% 감소)0.225 초−0.075 초(25% 감소)
들기0.3 초0.27 초−0.03 초(10% 감소)0.255 초−0.045 초(15% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)
내리기0.25 초0.225 초−0.025 초(10% 감소)0.213 초−0.038 초(15% 감소)0.2 초−0.05 초(20% 감소)0.2 초−0.05 초(20% 감소)
조준 진입0.22 초0.187 초−0.033 초(15% 감소)0.176 초−0.044 초(20% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)
조준 해제0.2 초0.17 초−0.03 초(15% 감소)0.16 초−0.04 초(20% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)
고유 효과민첩한 일반 개머리판 · 이동 속도 페널티를 없애고 조준 이동 속도를 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치기관단총
탄약 · 게임 수치중량 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치5발 점사
선택 탄창 · 게임 수치20발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과713.5
점사 탄 수 · 게임 수치5발
점사 후 대기 · 게임 수치0.23초
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과1.452초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치18,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.2
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치0
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치1,500 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치16
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.25
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.8
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과16
이상적 DPS · 계산 결과190.3
처치 필요 발사 수 · 계산 결과13회
이상적 TTK · 계산 결과0.936초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과320

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치2초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치2.6초
장착 · 게임 수치0.35초
수납 · 게임 수치0.3초
들기 · 게임 수치0.3초
내리기 · 게임 수치0.25초
조준 진입 · 게임 수치0.22초
조준 해제 · 게임 수치0.2초
조준 이동 속도 · 게임 수치75%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치2 / 0.35
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.6
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치7
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0.18 / 0.18 / 0.18
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치2 / 1.5 / 3
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.28초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치12

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
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시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 점사 간격 감소, 반동 개선.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 점사 간격 감소. 셀렉트파이어 연발 모드 피해 16→17.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 점사 모드에서 방아쇠를 누르고 있으면 연속 점사가 발사되도록 하고 점사 간격을 소폭 늘림.
  • 모든 SMG·권총에 금색 레이저 조준기 추가: 지상·공중 지향 사격 탄 퍼짐을 크게 줄이고 연속 사격 시 탄 퍼짐을 좁히는 역방향 지향 사격 제공.
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시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 셀렉트파이어 호환 추가(250포인트).
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시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 반동 개선, 점사 간격 감소.
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시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 이전 핫픽스로 모든 SMG의 헤드샷 피해 +1.
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시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 피해 15→16, 헤드샷 피해 19.
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시즌 23 · From the Rift

공식 발표일

  • 셀렉트파이어 호환 추가, 전환 가능한 완전 자동 모드 제공.
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시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 일반 전리품으로 복귀. 피해 16→15, 셀렉트파이어 제거, 점사·퍼짐 지연 증가.
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시즌 18 · Resurrection

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 피해 15→16, 셀렉트파이어 완전 자동을 기본 제공.
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