무기 상세

피스키퍼

산탄총 · 산탄총 탄약

피해

피해 부위

111111

몸통 피해 11
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리11
몸통11
다리11

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

54.5 · 계산 결과

몸통 DPS

90 · 계산 결과

체력 200 TTK

2.2 · 계산 결과

특성

처형자375포인트

이 무기로 적을 쓰러뜨리면 5초 동안 실드 50을 회복

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음5 발

    탄창당 데미지495 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

이 상태의 조건

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

샷건 볼트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감
발사율4 발/초4 발/초±0 발/초(0% 증가)4 발/초±0 발/초(0% 증가)4 발/초±0 발/초(0% 증가)
재격발 시간1.1 초1.018 초−0.083 초(7.5% 감소)0.957 초−0.143 초(13% 감소)0.924 초−0.176 초(16% 감소)
파생 RPM54.545 RPM58.968 RPM+4.423 RPM(8.1% 증가)62.696 RPM+8.15 RPM(14.9% 증가)64.935 RPM+10.39 RPM(19% 증가)

일반 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전2.5 초2.418 초−0.083 초(3.3% 감소)2.333 초−0.168 초(6.7% 감소)2.25 초−0.25 초(10% 감소)2.25 초−0.25 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전3.5 초3.385 초−0.116 초(3.3% 감소)3.266 초−0.235 초(6.7% 감소)3.15 초−0.35 초(10% 감소)3.15 초−0.35 초(10% 감소)
장착0.45 초0.382 초−0.068 초(15% 감소)0.36 초−0.09 초(20% 감소)0.337 초−0.113 초(25% 감소)0.337 초−0.113 초(25% 감소)
수납0.4 초0.34 초−0.06 초(15% 감소)0.32 초−0.08 초(20% 감소)0.3 초−0.1 초(25% 감소)0.3 초−0.1 초(25% 감소)
들기0.3 초0.27 초−0.03 초(10% 감소)0.255 초−0.045 초(15% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)
내리기0.25 초0.225 초−0.025 초(10% 감소)0.213 초−0.038 초(15% 감소)0.2 초−0.05 초(20% 감소)0.2 초−0.05 초(20% 감소)
조준 진입0.22 초0.187 초−0.033 초(15% 감소)0.176 초−0.044 초(20% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)
조준 해제0.2 초0.17 초−0.03 초(15% 감소)0.16 초−0.04 초(20% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)
고유 효과민첩한 일반 개머리판 · 이동 속도 페널티를 없애고 조준 이동 속도를 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치산탄총
탄약 · 게임 수치산탄총 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치5발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치9개
실효 RPM · 계산 결과54.5
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치1.1초
충전 시간 · 게임 수치0초
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과4.4초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치20,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.4 → 1단계 0.6 → 2단계 1 → 최종 1
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.025초 · 2단계 0.1초 · 최종 보간 0.1초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치3,940 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치11
머리 피해 배율 · 게임 수치×1
다리 피해 배율 · 게임 수치×1
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과99
이상적 DPS · 계산 결과90
처치 필요 발사 수 · 계산 결과3회
이상적 TTK · 계산 결과2.2초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과495

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치2.5초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치3.5초
장착 · 게임 수치0.45초
수납 · 게임 수치0.4초
들기 · 게임 수치0.3초
내리기 · 게임 수치0.25초
조준 진입 · 게임 수치0.22초
조준 해제 · 게임 수치0.2초
조준 이동 속도 · 게임 수치90%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-5.5 / -0.7
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치0 / 0.25

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.8 / 2.8
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.8
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.8
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.8
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0 / 0 / 0
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치- / - / -
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.07초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치2.5

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 적을 쓰러뜨리면 5초 동안 실드 50을 회복하는 Executioner(375포인트) 추가.
  • 디스럽터 탄환 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 디스럽터 탄환(500포인트) 추가.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 전탄 피해 108→99, 초크 충전 시간 증가, 재장전 간격 1.1초, 탄창 6→5(탄창은 이전 핫픽스).
EA 공식 원문

시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 액셀러레이터 호환 추가(150포인트). 어시스트 판정 10초→3초, 넉다운 시 궁극기 충전 20%→30%.
  • 일반 전리품으로 복귀. 탄창 5→6, 초크·탄착 패턴·재장전 동작을 약화하고 헤드샷 추가 피해 제거.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 펠릿당 피해 9→12, 전탄 헤드샷 피해 135. 초크·탄착 패턴 개선과 관통 효과 추가.
EA 공식 원문

시즌 23 · From the Rift

공식 발표일

  • 초크 속도 크게 증가, 투사체 속도 증가.
EA 공식 원문

시즌 22 · Shockwave

공식 발표일

  • 펠릿 피해 9→11, 펠릿 수 11→9, 탄 퍼짐 패턴 변경.
EA 공식 원문

시즌 18 · Resurrection

공식 발표일

  • 디스럽터 탄환 추가: 펠릿당 실드 피해 25% 증가.
EA 공식 원문