피해
피해 부위
몸통 피해 11
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.
| 명중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | 11 |
| 몸통 | 11 |
| 다리 | 11 |
무기 시각화
스프레이 패턴
스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다
참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.
핵심
몸통 DPS
90 · 계산 결과체력 200 TTK
2.2 초 · 계산 결과특성
처형자375포인트
이 무기로 적을 쓰러뜨리면 5초 동안 실드 50을 회복
탄창
모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.
- 기본 · 파츠 없음5 발
탄창당 데미지495 · 계산 결과
- 1 · 일반-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
- 2 · 희귀-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
- 3 · 에픽-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
이 상태의 조건
- 초크는 0.9초 동안 집탄과 머리 피해 적용 거리를 바꾸지만 피해량과 다음 탄 준비 시간은 바꾸지 않아 별도 TTK 행으로 나누지 않습니다.
전체 데이터
정체성·탄약
| 분류 · 게임 수치 | 산탄총 |
|---|---|
| 탄약 · 게임 수치 | 산탄총 탄약 |
| 선택 발사 모드 · 게임 수치 | 단발 |
| 선택 탄창 · 게임 수치 | 5발 |
발사
| 1회 발사 소비 탄 · 게임 수치 | 1발 |
|---|---|
| 1회 발사 투사체 · 게임 수치 | 9개 |
| 실효 RPM · 계산 결과 | 54.5 |
| 점사 탄 수 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 점사 후 대기 · 게임 수치 | - |
| 다음 탄 준비 · 게임 수치 | 1.1초 |
| 충전 시간 · 게임 수치 | 0초 |
| 상태 준비 시간 · 게임 수치 | - |
| 탄창 소진 시간 · 계산 결과 | 4.4초 |
투사체
| 투사체 속도 · 게임 수치 | 20,000 게임 단위/초 |
|---|---|
| 탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치 | ×1 |
| 투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치 | 초기 0.4 → 1단계 0.6 → 2단계 1 → 최종 1 |
| 판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치 | 1단계 0.025초 · 2단계 0.1초 · 최종 보간 0.1초 |
| 머리 피해 적용 한계 · 게임 수치 | 3,940 게임 단위 |
피해
| 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치 | 11 |
|---|---|
| 머리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1 |
| 다리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1 |
| 비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치 | 해당 없음 |
선택 조건 계산
| 1회 발사 피해 · 계산 결과 | 99 |
|---|---|
| 이상적 DPS · 계산 결과 | 90 |
| 처치 필요 발사 수 · 계산 결과 | 3회 |
| 이상적 TTK · 계산 결과 | 2.2초 |
| 선택 탄창 총피해 · 계산 결과 | 495 |
재장전·조작성
| 전술 재장전 · 게임 수치 | 2.5초 |
|---|---|
| 빈 탄창 재장전 · 게임 수치 | 3.5초 |
| 장착 · 게임 수치 | 0.45초 |
| 수납 · 게임 수치 | 0.4초 |
| 들기 · 게임 수치 | 0.3초 |
| 내리기 · 게임 수치 | 0.25초 |
| 조준 진입 · 게임 수치 | 0.22초 |
| 조준 해제 · 게임 수치 | 0.2초 |
| 조준 이동 속도 · 게임 수치 | 90% |
반동 기준값
| 수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | -5.5 / -0.7 |
|---|---|
| 수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | 0 / 0.25 |
퍼짐 기준값
| 정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.8 / 2.8 |
|---|---|
| 달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.8 |
| 앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.8 |
| 공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.8 |
| 한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 0 / 0 / 0 |
| 연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | - / - / - |
| 퍼짐 회복 대기 · 게임 수치 | 0.07초 |
| 퍼짐 회복 속도 · 게임 수치 | 2.5 |
탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기
최근 패치 이력
시즌 30 · Marked
공식 발표일
- 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
시즌 29 · Overclocked
공식 발표일
- 적을 쓰러뜨리면 5초 동안 실드 50을 회복하는 Executioner(375포인트) 추가.
- 디스럽터 탄환 호환 제거.
시즌 28 · Breach
공식 발표일
- 디스럽터 탄환(500포인트) 추가.
시즌 27 · Amped
공식 발표일
- 전탄 피해 108→99, 초크 충전 시간 증가, 재장전 간격 1.1초, 탄창 6→5(탄창은 이전 핫픽스).
시즌 26 · Showdown
공식 발표일
- 액셀러레이터 호환 추가(150포인트). 어시스트 판정 10초→3초, 넉다운 시 궁극기 충전 20%→30%.
- 일반 전리품으로 복귀. 탄창 5→6, 초크·탄착 패턴·재장전 동작을 약화하고 헤드샷 추가 피해 제거.
시즌 24 · Takeover
공식 발표일
- 보급 무기로 전환. 펠릿당 피해 9→12, 전탄 헤드샷 피해 135. 초크·탄착 패턴 개선과 관통 효과 추가.
시즌 23 · From the Rift
공식 발표일
- 초크 속도 크게 증가, 투사체 속도 증가.
시즌 23 · From the Rift
공식 발표일
- 초크 속도 증가.
시즌 22 · Shockwave
공식 발표일
- 펠릿 피해 9→11, 펠릿 수 11→9, 탄 퍼짐 패턴 변경.
시즌 18 · Resurrection
공식 발표일
- 디스럽터 탄환 추가: 펠릿당 실드 피해 25% 증가.