무기 상세

P2020 (단일, 해머포인트)

권총 · 경량 탄약

(비보호 체력 피해 ×1.1)

피해

피해 부위

302422

몸통 피해 24
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리30
몸통24
다리22

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

420 · 계산 결과

몸통 DPS

184.8 · 계산 결과

체력 200 TTK

1.143 · 계산 결과

특성

해머포인트500포인트

실드가 없는 대상에게 피해 +10%

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음9 발

    탄창당 데미지216 · 계산 결과

  • 1 · 일반10 발

    +1 발(11.1% 증가)

    탄창당 데미지240 · 계산 결과

  • 2 · 희귀11 발

    +2 발(22.2% 증가)

    탄창당 데미지264 · 계산 결과

  • 3 · 에픽12 발

    +3 발(33.3% 증가)

    탄창당 데미지288 · 계산 결과

  • 오버플로우 탄창15 발

    탄창당 데미지360 · 계산 결과

    고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 40% 증가만 계산에 반영합니다.

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

레이저 사이트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
정지 지향 초탄 퍼짐4.43.52−0.88(20% 감소)3.08−1.32(30% 감소)2.64−1.76(40% 감소)2.64−1.76(40% 감소)
달리기 지향 초탄 퍼짐108−2(20% 감소)7−3(30% 감소)6−4(40% 감소)6−4(40% 감소)
앉기 지향 초탄 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
공중 지향 초탄 퍼짐1612.8−3.2(20% 감소)11.2−4.8(30% 감소)9.6−6.4(40% 감소)9.6−6.4(40% 감소)
정지 지향 한 발당 퍼짐 증가00±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)
앉기 지향 한 발당 퍼짐 증가00±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)
공중 지향 한 발당 퍼짐 증가00±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)0±0(비율 계산 불가)
정지 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐3.52.8−0.7(20% 감소)2.45−1.05(30% 감소)2.1−1.4(40% 감소)2.1−1.4(40% 감소)
앉기 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
공중 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐4.53.6−0.9(20% 감소)3.15−1.35(30% 감소)2.7−1.8(40% 감소)2.7−1.8(40% 감소)
퍼짐 회복 대기0.07 초0.056 초−0.014 초(20% 감소)0.049 초−0.021 초(30% 감소)0.042 초−0.028 초(40% 감소)0.042 초−0.028 초(40% 감소)
퍼짐 회복 속도2.53+0.5(20% 증가)3.25+0.75(30% 증가)3.5+1(40% 증가)3.5+1(40% 증가)
고유 효과전술 레이저 · 재장전·지향 사격이 좋아지는 대신 조준 반동이 커집니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치권총
탄약 · 게임 수치경량 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치9발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과420
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과1.143초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치18,500 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치0
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치1,500 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치24
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.25
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.9
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치×1.1

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과24
이상적 DPS · 계산 결과184.8
처치 필요 발사 수 · 계산 결과9회
이상적 TTK · 계산 결과1.143초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과216

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치1.25초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치1.25초
장착 · 게임 수치0.225초
수납 · 게임 수치0.18초
들기 · 게임 수치0.225초
내리기 · 게임 수치0.18초
조준 진입 · 게임 수치0.18초
조준 해제 · 게임 수치0.16초
조준 이동 속도 · 게임 수치100%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-0.95 / -0.12
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치0.2 / 0.5

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치4.4 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치10
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치16
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0 / 0 / 0
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치3.5 / 3 / 4.5
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.07초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치2.5

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
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시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 기본 피해 23→24(이전 핫픽스).
  • 경량 탄약 한 묶음 72→60.
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시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 해머포인트 해금 포인트 500→425, 기본 탄창 8→9.
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시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 일반 전리품으로 복귀. 키네틱 피더 제거, 피해 25→23, 재장전·연사력 감소, 강화 지향 사격 탄 퍼짐 증가. 해머포인트(500포인트) 추가.
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시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 무한 탄약 앰프가 보급 무기에도 적용되도록 변경.
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시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 연사력 증가, 탄창 22→26.
  • 모든 SMG·권총에 금색 레이저 조준기 추가: 지상·공중 지향 사격 탄 퍼짐을 크게 줄이고 연속 사격 시 탄 퍼짐을 좁히는 역방향 지향 사격 제공.
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시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 아킴보 보급 무기로 전환. 피해 24→25, 재장전·지향 사격 개선, 키네틱 피더 기본 장착.
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시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 이전 핫픽스로 피해 25→24. 탄창 10/11/12/14→8/9/10/11.
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시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 피해 21→24, 헤드샷 피해 30.
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시즌 22 · Shockwave

공식 발표일

  • 아킴보 추가: 두 자루 자동 사격, 연사력·탄창 증가, 조준 시 탄 퍼짐 감소, 재장전 증가, 조준경 비활성.
  • 단발 피해 18→21, 해머포인트 피해 27→23, 탄창 14/16/18/21→10/11/12/14.
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시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 레이저 조준기 탄 퍼짐 배율을 흰색 0.8→0.9, 파란색 0.6→0.8, 보라색 0.4→0.7로 조정.
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