피해
피해 부위
몸통 피해 24
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.
| 명중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | 30 |
| 몸통 | 24 |
| 다리 | 22 |
무기 시각화
스프레이 패턴
스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다
참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.
핵심
몸통 DPS
211.2 · 계산 결과체력 200 TTK
1 초 · 계산 결과특성
해머포인트500포인트
실드가 없는 대상에게 피해 +10%
탄창
모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.
- 기본 · 파츠 없음18 발
탄창당 데미지432 · 계산 결과
- 1 · 일반20 발
+2 발(11.1% 증가)
탄창당 데미지480 · 계산 결과
- 2 · 희귀22 발
+4 발(22.2% 증가)
탄창당 데미지528 · 계산 결과
- 3 · 에픽24 발
+6 발(33.3% 증가)
탄창당 데미지576 · 계산 결과
- 오버플로우 탄창30 발
탄창당 데미지720 · 계산 결과
고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 40% 증가만 계산에 반영합니다.
전체 데이터
정체성·탄약
| 분류 · 게임 수치 | 권총 |
|---|---|
| 탄약 · 게임 수치 | 경량 탄약 |
| 선택 발사 모드 · 게임 수치 | 자동 |
| 선택 탄창 · 게임 수치 | 18발 |
발사
| 1회 발사 소비 탄 · 게임 수치 | 1발 |
|---|---|
| 1회 발사 투사체 · 게임 수치 | 1개 |
| 실효 RPM · 계산 결과 | 480 |
| 점사 탄 수 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 점사 후 대기 · 게임 수치 | - |
| 다음 탄 준비 · 게임 수치 | - |
| 충전 시간 · 게임 수치 | - |
| 상태 준비 시간 · 게임 수치 | - |
| 탄창 소진 시간 · 계산 결과 | 2.125초 |
투사체
| 투사체 속도 · 게임 수치 | 18,500 게임 단위/초 |
|---|---|
| 탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치 | ×1 |
| 투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치 | 0 |
| 머리 피해 적용 한계 · 게임 수치 | 1,500 게임 단위 |
피해
| 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치 | 24 |
|---|---|
| 머리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1.25 |
| 다리 피해 배율 · 게임 수치 | ×0.9 |
| 비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치 | ×1.1 |
선택 조건 계산
| 1회 발사 피해 · 계산 결과 | 24 |
|---|---|
| 이상적 DPS · 계산 결과 | 211.2 |
| 처치 필요 발사 수 · 계산 결과 | 9회 |
| 이상적 TTK · 계산 결과 | 1초 |
| 선택 탄창 총피해 · 계산 결과 | 432 |
재장전·조작성
| 전술 재장전 · 게임 수치 | 2.1초 |
|---|---|
| 빈 탄창 재장전 · 게임 수치 | 2.6초 |
| 장착 · 게임 수치 | 1초 |
| 수납 · 게임 수치 | 0.3초 |
| 들기 · 게임 수치 | 0.225초 |
| 내리기 · 게임 수치 | 0.18초 |
| 조준 진입 · 게임 수치 | 0.207초 |
| 조준 해제 · 게임 수치 | 0.184초 |
| 조준 이동 속도 · 게임 수치 | 100% |
반동 기준값
| 수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | -0.95 / -0.12 |
|---|---|
| 수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | 0.2 / 0.5 |
퍼짐 기준값
| 정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.7 / 1.68 |
|---|---|
| 달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 3.3 |
| 앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.48 |
| 공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 6.4 |
| 한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 0 / 0 / 0 |
| 연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 3.5 / 3 / 4.5 |
| 퍼짐 회복 대기 · 게임 수치 | 0.15초 |
| 퍼짐 회복 속도 · 게임 수치 | 12 |
탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기
최근 패치 이력
시즌 30 · Marked
공식 발표일
- 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
시즌 29 · Overclocked
공식 발표일
- 기본 피해 23→24(이전 핫픽스).
- 경량 탄약 한 묶음 72→60.
시즌 28 · Breach
공식 발표일
- 해머포인트 해금 포인트 500→425, 기본 탄창 8→9.
시즌 28 · Breach
공식 발표일
- 일반 전리품으로 복귀. 키네틱 피더 제거, 피해 25→23, 재장전·연사력 감소, 강화 지향 사격 탄 퍼짐 증가. 해머포인트(500포인트) 추가.
시즌 27 · Amped
공식 발표일
- 무한 탄약 앰프가 보급 무기에도 적용되도록 변경.
시즌 27 · Amped
공식 발표일
- 보급 무기로 전환. 연사력 증가, 탄창 22→26.
- 모든 SMG·권총에 금색 레이저 조준기 추가: 지상·공중 지향 사격 탄 퍼짐을 크게 줄이고 연속 사격 시 탄 퍼짐을 좁히는 역방향 지향 사격 제공.
시즌 26 · Showdown
공식 발표일
- 아킴보 보급 무기로 전환. 피해 24→25, 재장전·지향 사격 개선, 키네틱 피더 기본 장착.
시즌 25 · Prodigy
공식 발표일
- 이전 핫픽스로 피해 25→24. 탄창 10/11/12/14→8/9/10/11.
시즌 24 · Takeover
공식 발표일
- 피해 21→24, 헤드샷 피해 30.
시즌 23 · From the Rift
공식 발표일
- 아킴보 기본 지향 사격 정확도 개선.
시즌 22 · Shockwave
공식 발표일
- 아킴보 추가: 두 자루 자동 사격, 연사력·탄창 증가, 조준 시 탄 퍼짐 감소, 재장전 증가, 조준경 비활성.
- 단발 피해 18→21, 해머포인트 피해 27→23, 탄창 14/16/18/21→10/11/12/14.
시즌 20 · Breakout
공식 발표일
- 레이저 조준기 탄 퍼짐 배율을 흰색 0.8→0.9, 파란색 0.6→0.8, 보라색 0.4→0.7로 조정.