무기 상세

모잠비크 (아킴보)

권총 · 산탄총 탄약

피해

피해 부위

211717

몸통 피해 17
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리21
몸통17
다리17

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

186 · 계산 결과

몸통 DPS

158.1 · 계산 결과

체력 200 TTK

0.968 · 계산 결과

특성

-

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음10 발

    탄창당 데미지510 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

샷건 볼트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감
발사율3.1 발/초3.255 발/초+0.155 발/초(5% 증가)3.379 발/초+0.279 발/초(9% 증가)3.5 발/초+0.4 발/초(12.9% 증가)
파생 RPM186 RPM195.3 RPM+9.3 RPM(5% 증가)202.74 RPM+16.74 RPM(9% 증가)209.994 RPM+23.994 RPM(12.9% 증가)

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치권총
탄약 · 게임 수치산탄총 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치자동
선택 탄창 · 게임 수치10발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치3개
실효 RPM · 계산 결과186
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과2.903초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치10,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.6 → 1단계 0.6 → 2단계 1 → 최종 1
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.025초 · 2단계 0.1초 · 최종 보간 0.1초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치1,500 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치17
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.25
다리 피해 배율 · 게임 수치×1
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과51
이상적 DPS · 계산 결과158.1
처치 필요 발사 수 · 계산 결과4회
이상적 TTK · 계산 결과0.968초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과510

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치2.3초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치2.7초
장착 · 게임 수치1초
수납 · 게임 수치0.3초
들기 · 게임 수치0.23초
내리기 · 게임 수치0.18초
조준 진입 · 게임 수치0.23초
조준 해제 · 게임 수치0.207초
조준 이동 속도 · 게임 수치100%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-0.8 / 0.3
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-0.3 / 0.125

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치2 / 2
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0 / 0 / 0
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치3.5 / 3 / 4.5
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.07초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치2.5

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 조작성 속도 소폭 증가. 그래피티 모드 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 근거리 투사체 크기 증가.
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시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 그래피티 모드 호환 추가.
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시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 탄착 패턴 축소. 단독·아킴보 및 흰색·파란색 볼트의 연사력 증가.
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시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 액셀러레이터 호환 추가.
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시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 펠릿당 피해 15→16, 전탄 헤드샷 피해 60.
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시즌 22 · Shockwave

공식 발표일

  • 아킴보 추가: 두 자루 자동 사격, 연사력·탄창 증가, 조준 시 탄 퍼짐 감소, 재장전 증가, 조준경 비활성.
  • 단발 해머포인트 전탄 피해 60→54, 연사력 크게 증가, 모든 볼트 연사 배율 감소.
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