피해
피해 부위
몸통 피해 17
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.
| 명중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | 21 |
| 몸통 | 17 |
| 다리 | 17 |
무기 시각화
스프레이 패턴
스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다
참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.
핵심
몸통 DPS
158.1 · 계산 결과체력 200 TTK
0.968 초 · 계산 결과특성
-
탄창
모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.
- 기본 · 파츠 없음10 발
탄창당 데미지510 · 계산 결과
- 1 · 일반-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
- 2 · 희귀-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
- 3 · 에픽-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
전체 데이터
정체성·탄약
| 분류 · 게임 수치 | 권총 |
|---|---|
| 탄약 · 게임 수치 | 산탄총 탄약 |
| 선택 발사 모드 · 게임 수치 | 자동 |
| 선택 탄창 · 게임 수치 | 10발 |
발사
| 1회 발사 소비 탄 · 게임 수치 | 1발 |
|---|---|
| 1회 발사 투사체 · 게임 수치 | 3개 |
| 실효 RPM · 계산 결과 | 186 |
| 점사 탄 수 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 점사 후 대기 · 게임 수치 | - |
| 다음 탄 준비 · 게임 수치 | - |
| 충전 시간 · 게임 수치 | - |
| 상태 준비 시간 · 게임 수치 | - |
| 탄창 소진 시간 · 계산 결과 | 2.903초 |
투사체
| 투사체 속도 · 게임 수치 | 10,000 게임 단위/초 |
|---|---|
| 탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치 | ×1 |
| 투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치 | 초기 0.6 → 1단계 0.6 → 2단계 1 → 최종 1 |
| 판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치 | 1단계 0.025초 · 2단계 0.1초 · 최종 보간 0.1초 |
| 머리 피해 적용 한계 · 게임 수치 | 1,500 게임 단위 |
피해
| 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치 | 17 |
|---|---|
| 머리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1.25 |
| 다리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1 |
| 비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치 | 해당 없음 |
선택 조건 계산
| 1회 발사 피해 · 계산 결과 | 51 |
|---|---|
| 이상적 DPS · 계산 결과 | 158.1 |
| 처치 필요 발사 수 · 계산 결과 | 4회 |
| 이상적 TTK · 계산 결과 | 0.968초 |
| 선택 탄창 총피해 · 계산 결과 | 510 |
재장전·조작성
| 전술 재장전 · 게임 수치 | 2.3초 |
|---|---|
| 빈 탄창 재장전 · 게임 수치 | 2.7초 |
| 장착 · 게임 수치 | 1초 |
| 수납 · 게임 수치 | 0.3초 |
| 들기 · 게임 수치 | 0.23초 |
| 내리기 · 게임 수치 | 0.18초 |
| 조준 진입 · 게임 수치 | 0.23초 |
| 조준 해제 · 게임 수치 | 0.207초 |
| 조준 이동 속도 · 게임 수치 | 100% |
반동 기준값
| 수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | -0.8 / 0.3 |
|---|---|
| 수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | -0.3 / 0.125 |
퍼짐 기준값
| 정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2 / 2 |
|---|---|
| 달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2 |
| 앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2 |
| 공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2 |
| 한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 0 / 0 / 0 |
| 연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 3.5 / 3 / 4.5 |
| 퍼짐 회복 대기 · 게임 수치 | 0.07초 |
| 퍼짐 회복 속도 · 게임 수치 | 2.5 |
탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기
최근 패치 이력
시즌 30 · Marked
공식 발표일
- 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
시즌 29 · Overclocked
공식 발표일
- 조작성 속도 소폭 증가. 그래피티 모드 호환 제거.
시즌 27 · Amped
공식 발표일
- 근거리 투사체 크기 증가.
시즌 27 · Amped
공식 발표일
- 그래피티 모드 호환 추가.
시즌 26 · Showdown
공식 발표일
- 탄착 패턴 축소. 단독·아킴보 및 흰색·파란색 볼트의 연사력 증가.
시즌 25 · Prodigy
공식 발표일
- 액셀러레이터 호환 추가.
시즌 24 · Takeover
공식 발표일
- 펠릿당 피해 15→16, 전탄 헤드샷 피해 60.
시즌 22 · Shockwave
공식 발표일
- 아킴보 추가: 두 자루 자동 사격, 연사력·탄창 증가, 조준 시 탄 퍼짐 감소, 재장전 증가, 조준경 비활성.
- 단발 해머포인트 전탄 피해 60→54, 연사력 크게 증가, 모든 볼트 연사 배율 감소.