무기 상세

마스티프

산탄총 · 산탄총 탄약

피해

피해 부위

191919

몸통 피해 19
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리19
몸통19
다리19

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

66 · 계산 결과

몸통 DPS

104.5 · 계산 결과

체력 200 TTK

1.818 · 계산 결과

특성

처형자375포인트

이 무기로 적을 쓰러뜨리면 5초 동안 실드 50을 회복

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음5 발

    탄창당 데미지475 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

샷건 볼트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감
발사율1.1 발/초1.21 발/초+0.11 발/초(10% 증가)1.265 발/초+0.165 발/초(15% 증가)1.32 발/초+0.22 발/초(20% 증가)
파생 RPM66 RPM72.6 RPM+6.6 RPM(10% 증가)75.9 RPM+9.9 RPM(15% 증가)79.2 RPM+13.2 RPM(20% 증가)

일반 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전0.9 초0.87 초−0.03 초(3.3% 감소)0.84 초−0.06 초(6.7% 감소)0.81 초−0.09 초(10% 감소)0.81 초−0.09 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전1.6 초1.547 초−0.053 초(3.3% 감소)1.493 초−0.107 초(6.7% 감소)1.44 초−0.16 초(10% 감소)1.44 초−0.16 초(10% 감소)
장착0.5 초0.425 초−0.075 초(15% 감소)0.4 초−0.1 초(20% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)
수납0.6 초0.51 초−0.09 초(15% 감소)0.48 초−0.12 초(20% 감소)0.45 초−0.15 초(25% 감소)0.45 초−0.15 초(25% 감소)
들기0.3 초0.27 초−0.03 초(10% 감소)0.255 초−0.045 초(15% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)
내리기0.25 초0.225 초−0.025 초(10% 감소)0.213 초−0.038 초(15% 감소)0.2 초−0.05 초(20% 감소)0.2 초−0.05 초(20% 감소)
조준 진입0.22 초0.187 초−0.033 초(15% 감소)0.176 초−0.044 초(20% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)
조준 해제0.2 초0.17 초−0.03 초(15% 감소)0.16 초−0.04 초(20% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)
고유 효과민첩한 일반 개머리판 · 이동 속도 페널티를 없애고 조준 이동 속도를 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치산탄총
탄약 · 게임 수치산탄총 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치5발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치5개
실효 RPM · 계산 결과66
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과3.636초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치16,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.4 → 1단계 0.6 → 2단계 1 → 최종 1
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.025초 · 2단계 0.1초 · 최종 보간 0.1초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치1,500 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치19
머리 피해 배율 · 게임 수치×1
다리 피해 배율 · 게임 수치×1
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과95
이상적 DPS · 계산 결과104.5
처치 필요 발사 수 · 계산 결과3회
이상적 TTK · 계산 결과1.818초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과475

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치0.9초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치1.6초
장착 · 게임 수치0.5초
수납 · 게임 수치0.6초
들기 · 게임 수치0.3초
내리기 · 게임 수치0.25초
조준 진입 · 게임 수치0.22초
조준 해제 · 게임 수치0.2초
조준 이동 속도 · 게임 수치90%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-1.25 / 1
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-0.35 / 0.5

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치0 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치0
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치0
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치0
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치- / - / -
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치- / - / -
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치-
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치-

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 적을 쓰러뜨리면 5초 동안 실드 50을 회복하는 Executioner(375포인트) 추가.
  • 듀얼 셸 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 발사당 펠릿 6→5, 펠릿당 피해 16→19, 탄착 패턴 조정. 듀얼 셸(300포인트) 추가.
  • 그래피티 모드 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 액셀러레이터 호환 제거.
  • 조준 애니메이션에서 무기가 화면 중앙에 더 빨리 오도록 조정.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 펠릿당 피해 14→16, 헤드샷 추가 피해 제거.
EA 공식 원문

시즌 23 · From the Rift

공식 발표일

  • 조준 탄 퍼짐 축소 효과 감소, 기본 탄 퍼짐과 들어올리기 시간이 증가.
EA 공식 원문

시즌 22 · Shockwave

공식 발표일

  • 펠릿 피해 11→15, 펠릿 수 8→6.
EA 공식 원문

시즌 18 · Resurrection

공식 발표일

  • 탄 퍼짐 패턴을 좁힘.
EA 공식 원문