무기 상세

L-STAR (Redline 최대 과열)

경기관총 · 에너지 탄약

(최대 과열 도달 2.8초 · 기본 TTK 제외)

피해

피해 부위

312521

몸통 피해 25
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리31
몸통25
다리21

무기 시각화

스프레이 패턴

같은 축척의 스프레이 패턴아래쪽 중앙을 기준으로 첫 발부터 26번째 발까지의 원천 좌표를 누적한 패턴1102026
기준점스프레이 경로26발 뒤 16발째 좌표부터 반복

추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.

모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.

핵심

RPM

600 · 계산 결과

몸통 DPS

250 · 계산 결과

체력 200 TTK

0.7 · 계산 결과

특성

-

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음0 발

    탄창당 데미지0 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치경기관총
탄약 · 게임 수치에너지 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치자동
선택 탄창 · 게임 수치0발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과600
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치2.8초
상태 준비 시간 · 게임 수치2.8초
탄창 소진 시간 · 계산 결과-

투사체

투사체 속도 · 게임 수치24,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×0.5
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.1 → 1단계 2.5 → 2단계 0.2 → 최종 0.4
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0초 · 2단계 0초 · 최종 보간 0초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치2,250 게임 단위

피해

근거리 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치25
근거리 기준 · 게임 수치5,000 게임 단위
중거리 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치21
중거리 기준 · 게임 수치5,001 게임 단위
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.25
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.85
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과25
이상적 DPS · 계산 결과250
처치 필요 발사 수 · 계산 결과8회
이상적 TTK · 계산 결과0.7초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과0

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치3.26초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치3.26초
장착 · 게임 수치0.8초
수납 · 게임 수치0.75초
들기 · 게임 수치0.65초
내리기 · 게임 수치0.6초
조준 진입 · 게임 수치0.34초
조준 해제 · 게임 수치0.3초
조준 이동 속도 · 게임 수치40%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1.2 / 1
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1.1 / 1

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.5 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.25
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치5
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0.2 / 0.2 / 0.2
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치1.5 / 2.75 / 4
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.3초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치10

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 피해 19→20, 과열 직전 피해와 투사체 크기를 높이는 Redline 추가.
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시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 그래피티 모드 호환 추가.
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시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 초기 투사체 크기와 거리에 따른 투사체 크기 증가.
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시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 액셀러레이터 호환 추가(150포인트). 어시스트 판정 10초→3초, 넉다운 시 궁극기 충전 20%→30%.
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시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 이전 핫픽스로 반동 이동을 늘리고 투사체 크기를 크게 축소.
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시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 피해 18→20, 헤드샷 피해 25.
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시즌 23 · From the Rift

공식 발표일

  • 피해 17→18, 금색 탄창 냉각 효과 강화, 냉각 애니메이션 개선.
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시즌 22 · Shockwave

공식 발표일

  • LMG 전체에 역방향 지향 사격과 40 피해 건 실드 생성기 호환 추가.
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시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 총열 부착물 호환 제거.
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시즌 19 · Ignite

공식 발표일

  • 보급함에서 일반 전리품으로 복귀. 디스럽터 제거, 투사체 크기 감소, 반동 개선, 피해 16→17, 총열 성능 개선.
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