무기 상세

크레이버

저격소총 · 저격 탄약

피해

피해 부위

210150120

몸통 피해 150
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리210
몸통150
다리120

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

37.5 · 계산 결과

몸통 DPS

93.7 · 계산 결과

체력 200 TTK

1.6 · 계산 결과

특성

-

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음4 발

    탄창당 데미지600 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치저격소총
탄약 · 게임 수치저격 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치4발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과37.5
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치1.6초
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과4.8초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치29,500 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.4
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0 → 1단계 0.33 → 2단계 1.25 → 최종 2
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.133초 · 2단계 0.267초 · 최종 보간 0.4초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치29,528 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치150
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.4
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.8
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과150
이상적 DPS · 계산 결과93.7
처치 필요 발사 수 · 계산 결과2회
이상적 TTK · 계산 결과1.6초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과600

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치3.2초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치4.3초
장착 · 게임 수치1.2초
수납 · 게임 수치0.8초
들기 · 게임 수치0.8초
내리기 · 게임 수치0.55초
조준 진입 · 게임 수치0.58초
조준 해제 · 게임 수치0.55초
조준 이동 속도 · 게임 수치35%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-1.61 / 1.12
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-1.05 / 1.14

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치8 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치10
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치6
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치10
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치1 / 1 / 1
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치12 / 10 / 12
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.1초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치4

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 무한 탄약 앰프가 보급 무기에도 적용되도록 변경.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 저격소총 전체의 투사체 크기 감소.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 피해 140→150, 헤드샷 피해 210.
EA 공식 원문