무기 상세

햄록(아스널, 연발)

돌격소총 · 중량 탄약

피해

피해 부위

292116

몸통 피해 21
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리29
몸통21
다리16

무기 시각화

스프레이 패턴

같은 축척의 스프레이 패턴아래쪽 중앙을 기준으로 첫 발부터 20번째 발까지의 원천 좌표를 누적한 패턴11020
기준점스프레이 경로20발 뒤 11발째 좌표부터 반복
총열 안정기

추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.

모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.

핵심

RPM

462 · 계산 결과

몸통 DPS

161.7 · 계산 결과

체력 200 TTK

1.169 · 계산 결과

특성

-

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음18 발

    탄창당 데미지378 · 계산 결과

  • 1 · 일반20 발

    +2 발(11.1% 증가)

    탄창당 데미지420 · 계산 결과

  • 2 · 희귀22 발

    +4 발(22.2% 증가)

    탄창당 데미지462 · 계산 결과

  • 3 · 에픽25 발

    +7 발(38.9% 증가)

    탄창당 데미지525 · 계산 결과

  • 오버플로우 탄창34 발

    탄창당 데미지714 · 계산 결과

    고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 35% 증가만 계산에 반영합니다.

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

총열 안정기

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
수직 반동 기준10.95−0.05(5% 크기 감소)0.9−0.1(10% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)
수직 반동 변동0.90.72−0.18(20% 크기 감소)0.675−0.225(25% 크기 감소)0.63−0.27(30% 크기 감소)0.63−0.27(30% 크기 감소)
수평 반동 기준10.95−0.05(5% 크기 감소)0.9−0.1(10% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)
수평 반동 변동0.950.855−0.095(10% 크기 감소)0.807−0.143(15% 크기 감소)0.76−0.19(20% 크기 감소)0.76−0.19(20% 크기 감소)
고유 효과헤드 시커 총열 · 머리 피해가 늘고 반동은 줄지만 지향 사격 퍼짐이 커집니다.

레이저 사이트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
정지 지향 초탄 퍼짐43.2−0.8(20% 감소)2.8−1.2(30% 감소)2.4−1.6(40% 감소)2.4−1.6(40% 감소)
달리기 지향 초탄 퍼짐64.8−1.2(20% 감소)4.2−1.8(30% 감소)3.6−2.4(40% 감소)3.6−2.4(40% 감소)
앉기 지향 초탄 퍼짐3.52.8−0.7(20% 감소)2.45−1.05(30% 감소)2.1−1.4(40% 감소)2.1−1.4(40% 감소)
공중 지향 초탄 퍼짐97.2−1.8(20% 감소)6.3−2.7(30% 감소)5.4−3.6(40% 감소)5.4−3.6(40% 감소)
정지 지향 한 발당 퍼짐 증가0.450.36−0.09(20% 감소)0.315−0.135(30% 감소)0.27−0.18(40% 감소)0.27−0.18(40% 감소)
앉기 지향 한 발당 퍼짐 증가0.450.36−0.09(20% 감소)0.315−0.135(30% 감소)0.27−0.18(40% 감소)0.27−0.18(40% 감소)
공중 지향 한 발당 퍼짐 증가0.450.36−0.09(20% 감소)0.315−0.135(30% 감소)0.27−0.18(40% 감소)0.27−0.18(40% 감소)
정지 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐3.753−0.75(20% 감소)2.625−1.125(30% 감소)2.25−1.5(40% 감소)2.25−1.5(40% 감소)
앉기 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐32.4−0.6(20% 감소)2.1−0.9(30% 감소)1.8−1.2(40% 감소)1.8−1.2(40% 감소)
공중 지향 연속 사격 최대 추가 퍼짐54−1(20% 감소)3.5−1.5(30% 감소)3−2(40% 감소)3−2(40% 감소)
퍼짐 회복 대기0.3 초0.24 초−0.06 초(20% 감소)0.21 초−0.09 초(30% 감소)0.18 초−0.12 초(40% 감소)0.18 초−0.12 초(40% 감소)
퍼짐 회복 속도1821.6+3.6(20% 증가)23.4+5.4(30% 증가)25.2+7.2(40% 증가)25.2+7.2(40% 증가)
고유 효과전술 레이저 · 재장전·지향 사격이 좋아지는 대신 조준 반동이 커집니다.

일반 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전2.3 초2.224 초−0.076 초(3.3% 감소)2.146 초−0.154 초(6.7% 감소)2.07 초−0.23 초(10% 감소)2.07 초−0.23 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전2.55 초2.466 초−0.084 초(3.3% 감소)2.379 초−0.171 초(6.7% 감소)2.295 초−0.255 초(10% 감소)2.295 초−0.255 초(10% 감소)
장착0.6 초0.51 초−0.09 초(15% 감소)0.48 초−0.12 초(20% 감소)0.45 초−0.15 초(25% 감소)0.45 초−0.15 초(25% 감소)
수납0.55 초0.468 초−0.083 초(15% 감소)0.44 초−0.11 초(20% 감소)0.413 초−0.138 초(25% 감소)0.413 초−0.138 초(25% 감소)
들기0.5 초0.45 초−0.05 초(10% 감소)0.425 초−0.075 초(15% 감소)0.4 초−0.1 초(20% 감소)0.4 초−0.1 초(20% 감소)
내리기0.4 초0.36 초−0.04 초(10% 감소)0.34 초−0.06 초(15% 감소)0.32 초−0.08 초(20% 감소)0.32 초−0.08 초(20% 감소)
조준 진입0.27 초0.23 초−0.041 초(15% 감소)0.216 초−0.054 초(20% 감소)0.203 초−0.068 초(25% 감소)0.203 초−0.068 초(25% 감소)
조준 해제0.23 초0.196 초−0.035 초(15% 감소)0.184 초−0.046 초(20% 감소)0.173 초−0.058 초(25% 감소)0.173 초−0.058 초(25% 감소)
고유 효과민첩한 일반 개머리판 · 이동 속도 페널티를 없애고 조준 이동 속도를 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치돌격소총
탄약 · 게임 수치중량 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치자동
선택 탄창 · 게임 수치18발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과462
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치0초
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과2.208초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치27,500 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.3
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치0
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치11,828 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치21
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.4
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.75
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과21
이상적 DPS · 계산 결과161.7
처치 필요 발사 수 · 계산 결과10회
이상적 TTK · 계산 결과1.169초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과378

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치2.3초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치2.55초
장착 · 게임 수치0.6초
수납 · 게임 수치0.55초
들기 · 게임 수치0.5초
내리기 · 게임 수치0.4초
조준 진입 · 게임 수치0.27초
조준 해제 · 게임 수치0.23초
조준 이동 속도 · 게임 수치50%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 0.9
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 0.95

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치4 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치6
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3.5
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치9
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0.45 / 0.45 / 0.45
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치3.75 / 3 / 5
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.3초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치18

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 아스널 연발 상태의 피해 22→21.
  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 흰 탄창 21→20, 파란 탄창 24→22, 보라·금 탄창 27→25.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 브리치 차지 재사용 15초→25초, 가스·연막 제거 효과 추가. 이전 핫픽스로 피해 23→22, 모든 탄창 2발 감소, 트로피 시스템 요격 수정, 수평·수직 반동 및 지향 사격 탄 퍼짐 증가.
EA 공식 원문

시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 햄록 브리치 AR 추가. 점사·단발을 제거하고 저연사 자동 모드(몸통 23, 머리 32, 소음기)와 15초 재사용의 브리치 차지(플레이어 피해 38, 방사형 감소)를 제공.
EA 공식 원문