피해
피해 부위
몸통 피해 21
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.
| 명중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | 29 |
| 몸통 | 21 |
| 다리 | 16 |
무기 시각화
스프레이 패턴
기준점스프레이 경로20발 뒤 11발째 좌표부터 반복
추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.
모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.
핵심
몸통 DPS
161.7 · 계산 결과체력 200 TTK
1.169 초 · 계산 결과특성
-
탄창
모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.
- 기본 · 파츠 없음18 발
탄창당 데미지378 · 계산 결과
- 1 · 일반20 발
+2 발(11.1% 증가)
탄창당 데미지420 · 계산 결과
- 2 · 희귀22 발
+4 발(22.2% 증가)
탄창당 데미지462 · 계산 결과
- 3 · 에픽25 발
+7 발(38.9% 증가)
탄창당 데미지525 · 계산 결과
- 오버플로우 탄창34 발
탄창당 데미지714 · 계산 결과
고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 35% 증가만 계산에 반영합니다.
전체 데이터
정체성·탄약
| 분류 · 게임 수치 | 돌격소총 |
|---|---|
| 탄약 · 게임 수치 | 중량 탄약 |
| 선택 발사 모드 · 게임 수치 | 자동 |
| 선택 탄창 · 게임 수치 | 18발 |
발사
| 1회 발사 소비 탄 · 게임 수치 | 1발 |
|---|---|
| 1회 발사 투사체 · 게임 수치 | 1개 |
| 실효 RPM · 계산 결과 | 462 |
| 점사 탄 수 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 점사 후 대기 · 게임 수치 | 0초 |
| 다음 탄 준비 · 게임 수치 | - |
| 충전 시간 · 게임 수치 | - |
| 상태 준비 시간 · 게임 수치 | - |
| 탄창 소진 시간 · 계산 결과 | 2.208초 |
투사체
| 투사체 속도 · 게임 수치 | 27,500 게임 단위/초 |
|---|---|
| 탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치 | ×1.3 |
| 투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치 | 0 |
| 머리 피해 적용 한계 · 게임 수치 | 11,828 게임 단위 |
피해
| 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치 | 21 |
|---|---|
| 머리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1.4 |
| 다리 피해 배율 · 게임 수치 | ×0.75 |
| 비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치 | 해당 없음 |
선택 조건 계산
| 1회 발사 피해 · 계산 결과 | 21 |
|---|---|
| 이상적 DPS · 계산 결과 | 161.7 |
| 처치 필요 발사 수 · 계산 결과 | 10회 |
| 이상적 TTK · 계산 결과 | 1.169초 |
| 선택 탄창 총피해 · 계산 결과 | 378 |
재장전·조작성
| 전술 재장전 · 게임 수치 | 2.3초 |
|---|---|
| 빈 탄창 재장전 · 게임 수치 | 2.55초 |
| 장착 · 게임 수치 | 0.6초 |
| 수납 · 게임 수치 | 0.55초 |
| 들기 · 게임 수치 | 0.5초 |
| 내리기 · 게임 수치 | 0.4초 |
| 조준 진입 · 게임 수치 | 0.27초 |
| 조준 해제 · 게임 수치 | 0.23초 |
| 조준 이동 속도 · 게임 수치 | 50% |
반동 기준값
| 수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | 1 / 0.9 |
|---|---|
| 수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | 1 / 0.95 |
퍼짐 기준값
| 정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 4 / 0 |
|---|---|
| 달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 6 |
| 앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 3.5 |
| 공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 9 |
| 한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 0.45 / 0.45 / 0.45 |
| 연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 3.75 / 3 / 5 |
| 퍼짐 회복 대기 · 게임 수치 | 0.3초 |
| 퍼짐 회복 속도 · 게임 수치 | 18 |
탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기
최근 패치 이력
시즌 30 · Marked
공식 발표일
- 아스널 연발 상태의 피해 22→21.
- 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
시즌 29 · Overclocked
공식 발표일
- 흰 탄창 21→20, 파란 탄창 24→22, 보라·금 탄창 27→25.
시즌 29 · Overclocked
공식 발표일
- 브리치 차지 재사용 15초→25초, 가스·연막 제거 효과 추가. 이전 핫픽스로 피해 23→22, 모든 탄창 2발 감소, 트로피 시스템 요격 수정, 수평·수직 반동 및 지향 사격 탄 퍼짐 증가.
시즌 28 · Breach
공식 발표일
- 햄록 브리치 AR 추가. 점사·단발을 제거하고 저연사 자동 모드(몸통 23, 머리 32, 소음기)와 15초 재사용의 브리치 차지(플레이어 피해 38, 방사형 감소)를 제공.