무기 상세

EVA-8 (더블 탭)

산탄총 · 산탄총 탄약

피해

피해 부위

777

몸통 피해 7
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리7
몸통7
다리7

무기 시각화

스프레이 패턴

같은 축척의 스프레이 패턴아래쪽 중앙을 기준으로 첫 발부터 2번째 발까지의 원천 좌표를 누적한 패턴12
기준점스프레이 경로2발 뒤 1발째 좌표부터 반복

추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.

모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.

핵심

RPM

151.4 · 계산 결과

몸통 DPS

141.3 · 계산 결과

체력 200 TTK

0.936 · 계산 결과

특성

더블 탭 트리거375포인트

방아쇠 1회에 2발 점사 · 점사 내 420 RPM · 점사 후 0.65초 대기

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음8 발

    탄창당 데미지448 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

샷건 볼트

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감
발사율7 발/초6.481 발/초−0.519 발/초(7.4% 감소)6.087 발/초−0.913 발/초(13% 감소)5.833 발/초−1.167 발/초(16.7% 감소)
점사 대기0.65 초0.617 초−0.033 초(5% 감소)0.585 초−0.065 초(10% 감소)0.552 초−0.098 초(15% 감소)
파생 RPM151.351 RPM155.484 RPM+4.132 RPM(2.7% 증가)160.153 RPM+8.801 RPM(5.8% 증가)165.762 RPM+14.411 RPM(9.5% 증가)

일반 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전2.3 초2.224 초−0.076 초(3.3% 감소)2.146 초−0.154 초(6.7% 감소)2.07 초−0.23 초(10% 감소)2.07 초−0.23 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전2.5 초2.418 초−0.083 초(3.3% 감소)2.333 초−0.168 초(6.7% 감소)2.25 초−0.25 초(10% 감소)2.25 초−0.25 초(10% 감소)
장착0.45 초0.382 초−0.068 초(15% 감소)0.36 초−0.09 초(20% 감소)0.337 초−0.113 초(25% 감소)0.337 초−0.113 초(25% 감소)
수납0.4 초0.34 초−0.06 초(15% 감소)0.32 초−0.08 초(20% 감소)0.3 초−0.1 초(25% 감소)0.3 초−0.1 초(25% 감소)
들기0.27 초0.243 초−0.027 초(10% 감소)0.23 초−0.041 초(15% 감소)0.216 초−0.054 초(20% 감소)0.216 초−0.054 초(20% 감소)
내리기0.23 초0.207 초−0.023 초(10% 감소)0.196 초−0.035 초(15% 감소)0.184 초−0.046 초(20% 감소)0.184 초−0.046 초(20% 감소)
조준 진입0.22 초0.187 초−0.033 초(15% 감소)0.176 초−0.044 초(20% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)0.165 초−0.055 초(25% 감소)
조준 해제0.2 초0.17 초−0.03 초(15% 감소)0.16 초−0.04 초(20% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)0.15 초−0.05 초(25% 감소)
고유 효과민첩한 일반 개머리판 · 이동 속도 페널티를 없애고 조준 이동 속도를 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치산탄총
탄약 · 게임 수치산탄총 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치2발 점사
선택 탄창 · 게임 수치8발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치8개
실효 RPM · 계산 결과151.4
점사 탄 수 · 게임 수치2발
점사 후 대기 · 게임 수치0.65초
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치-
탄창 소진 시간 · 계산 결과2.521초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치16,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.4 → 1단계 0.6 → 2단계 1 → 최종 1
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.025초 · 2단계 0.1초 · 최종 보간 0.1초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치1,500 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치7
머리 피해 배율 · 게임 수치×1
다리 피해 배율 · 게임 수치×1
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과56
이상적 DPS · 계산 결과141.3
처치 필요 발사 수 · 계산 결과4회
이상적 TTK · 계산 결과0.936초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과448

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치2.3초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치2.5초
장착 · 게임 수치0.45초
수납 · 게임 수치0.4초
들기 · 게임 수치0.27초
내리기 · 게임 수치0.23초
조준 진입 · 게임 수치0.22초
조준 해제 · 게임 수치0.2초
조준 이동 속도 · 게임 수치90%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.2 / 1.2
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.2
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.2
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.2
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0 / 0 / 0
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치- / - / -
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치500

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 조작성 속도 소폭 증가. 더블 탭에서 금색 샷건 볼트의 연사력 증가가 적용되지 않던 문제 수정.
EA 공식 원문

시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 연사력 소폭 증가, 탄착 패턴 축소, 더블 탭 추가.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 그래피티 모드 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 그래피티 모드 호환 추가(300포인트): 조작성과 탄창 용량 증가.
  • 이전 핫픽스로 펠릿당 피해 6→7, 연사력 감소. 보라·금 샷건 볼트 성능을 일반화.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 연사력 증가, 펠릿당 피해 8→6.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 펠릿당 피해 7→8, 헤드샷 추가 피해 제거.
EA 공식 원문

시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 탄 퍼짐 축소, 초기 투사체 크기·조작성 개선, 예비 탄약 96→64.
EA 공식 원문

시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 피해 7→6, 연사력 2.4→3, 반동 감소, 해머포인트와 금색 볼트 강화.
EA 공식 원문

시즌 18 · Resurrection

공식 발표일

  • 더블 탭 트리거를 지상 전리품과 제작 묶음에서 제거.
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