RPM
900 · 계산 결과가변 범위 300–900 RPM
데이터 기준 · 시즌 30 마크드패치 기준
피해
몸통 피해 16
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.
| 명중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | 20 |
| 몸통 | 16 |
| 다리 | 14 |
무기 시각화
추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.
모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.
가변 범위 300–900 RPM
터보차저500포인트
초기 연사율 408 RPM · 최대 연사 도달 1.5초→0.85초
모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.
탄창당 데미지576 · 계산 결과
+4 발(11.1% 증가)
탄창당 데미지640 · 계산 결과
+8 발(22.2% 증가)
탄창당 데미지704 · 계산 결과
+12 발(33.3% 증가)
탄창당 데미지768 · 계산 결과
탄창당 데미지928 · 계산 결과
고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 30% 증가만 계산에 반영합니다.
| 분류 · 게임 수치 | 경기관총 |
|---|---|
| 탄약 · 게임 수치 | 에너지 탄약 |
| 선택 발사 모드 · 게임 수치 | 자동 |
| 선택 탄창 · 게임 수치 | 36발 |
| 1회 발사 소비 탄 · 게임 수치 | 1발 |
|---|---|
| 1회 발사 투사체 · 게임 수치 | 1개 |
| 실효 RPM · 계산 결과 | 900 |
| 가변 RPM 범위 · 계산 결과 | 300–900 |
| 점사 탄 수 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 점사 후 대기 · 게임 수치 | - |
| 다음 탄 준비 · 게임 수치 | - |
| 충전 시간 · 게임 수치 | - |
| 상태 준비 시간 · 게임 수치 | 1.5초 |
| 탄창 소진 시간 · 계산 결과 | 2.333초 |
| 투사체 속도 · 게임 수치 | 33,500 게임 단위/초 |
|---|---|
| 탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치 | ×1.4 |
| 투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치 | 0 |
| 머리 피해 적용 한계 · 게임 수치 | 2,250 게임 단위 |
| 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치 | 16 |
|---|---|
| 머리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1.25 |
| 다리 피해 배율 · 게임 수치 | ×0.85 |
| 비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 1회 발사 피해 · 계산 결과 | 16 |
|---|---|
| 이상적 DPS · 계산 결과 | 240 |
| 처치 필요 발사 수 · 계산 결과 | 13회 |
| 이상적 TTK · 계산 결과 | 0.8초 |
| 선택 탄창 총피해 · 계산 결과 | 576 |
| 전술 재장전 · 게임 수치 | 3.2초 |
|---|---|
| 빈 탄창 재장전 · 게임 수치 | 4.1초 |
| 장착 · 게임 수치 | 0.8초 |
| 수납 · 게임 수치 | 0.75초 |
| 들기 · 게임 수치 | 0.65초 |
| 내리기 · 게임 수치 | 0.6초 |
| 조준 진입 · 게임 수치 | 0.34초 |
| 조준 해제 · 게임 수치 | 0.3초 |
| 조준 이동 속도 · 게임 수치 | 40% |
| 수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | 1 / 1 |
|---|---|
| 수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | 1 / 1 |
| 정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.5 / 0.1 |
|---|---|
| 달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 3 |
| 앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 1.75 |
| 공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 5 |
| 한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 0.25 / 0.25 / 0.25 |
| 연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 3.5 / 2.5 / 4 |
| 퍼짐 회복 대기 · 게임 수치 | 0.3초 |
| 퍼짐 회복 속도 · 게임 수치 | 20 |
탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기
공식 발표일
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