무기 상세

디보션 (최대 연사)

경기관총 · 에너지 탄약

(최대 연사 도달 1.5초 · 기본 TTK 제외)

피해

피해 부위

201614

몸통 피해 16
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리20
몸통16
다리14

무기 시각화

스프레이 패턴

같은 축척의 스프레이 패턴아래쪽 중앙을 기준으로 첫 발부터 44번째 발까지의 원천 좌표를 누적한 패턴1102044
기준점스프레이 경로44발 뒤 35발째 좌표부터 반복
총열 안정기

추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.

모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.

핵심

RPM

900 · 계산 결과

가변 범위 300–900 RPM

몸통 DPS

240 · 계산 결과

체력 200 TTK

0.8 · 계산 결과

특성

터보차저500포인트

초기 연사율 408 RPM · 최대 연사 도달 1.5초→0.85초

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음36 발

    탄창당 데미지576 · 계산 결과

  • 1 · 일반40 발

    +4 발(11.1% 증가)

    탄창당 데미지640 · 계산 결과

  • 2 · 희귀44 발

    +8 발(22.2% 증가)

    탄창당 데미지704 · 계산 결과

  • 3 · 에픽48 발

    +12 발(33.3% 증가)

    탄창당 데미지768 · 계산 결과

  • 오버플로우 탄창58 발

    탄창당 데미지928 · 계산 결과

    고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 30% 증가만 계산에 반영합니다.

이 상태의 조건

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

총열 안정기

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
수직 반동 기준10.95−0.05(5% 크기 감소)0.9−0.1(10% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)
수직 반동 변동10.8−0.2(20% 크기 감소)0.75−0.25(25% 크기 감소)0.7−0.3(30% 크기 감소)0.7−0.3(30% 크기 감소)
수평 반동 기준10.95−0.05(5% 크기 감소)0.9−0.1(10% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)
수평 반동 변동10.9−0.1(10% 크기 감소)0.85−0.15(15% 크기 감소)0.8−0.2(20% 크기 감소)0.8−0.2(20% 크기 감소)
고유 효과헤드 시커 총열 · 머리 피해가 늘고 반동은 줄지만 지향 사격 퍼짐이 커집니다.

일반 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전3.2 초3.094 초−0.106 초(3.3% 감소)2.986 초−0.214 초(6.7% 감소)2.88 초−0.32 초(10% 감소)2.88 초−0.32 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전4.1 초3.965 초−0.135 초(3.3% 감소)3.825 초−0.275 초(6.7% 감소)3.69 초−0.41 초(10% 감소)3.69 초−0.41 초(10% 감소)
장착0.8 초0.68 초−0.12 초(15% 감소)0.64 초−0.16 초(20% 감소)0.6 초−0.2 초(25% 감소)0.6 초−0.2 초(25% 감소)
수납0.75 초0.638 초−0.113 초(15% 감소)0.6 초−0.15 초(20% 감소)0.563 초−0.188 초(25% 감소)0.563 초−0.188 초(25% 감소)
들기0.65 초0.585 초−0.065 초(10% 감소)0.552 초−0.098 초(15% 감소)0.52 초−0.13 초(20% 감소)0.52 초−0.13 초(20% 감소)
내리기0.6 초0.54 초−0.06 초(10% 감소)0.51 초−0.09 초(15% 감소)0.48 초−0.12 초(20% 감소)0.48 초−0.12 초(20% 감소)
조준 진입0.34 초0.289 초−0.051 초(15% 감소)0.272 초−0.068 초(20% 감소)0.255 초−0.085 초(25% 감소)0.255 초−0.085 초(25% 감소)
조준 해제0.3 초0.255 초−0.045 초(15% 감소)0.24 초−0.06 초(20% 감소)0.225 초−0.075 초(25% 감소)0.225 초−0.075 초(25% 감소)
고유 효과민첩한 일반 개머리판 · 이동 속도 페널티를 없애고 조준 이동 속도를 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치경기관총
탄약 · 게임 수치에너지 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치자동
선택 탄창 · 게임 수치36발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과900
가변 RPM 범위 · 계산 결과300–900
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치-
상태 준비 시간 · 게임 수치1.5초
탄창 소진 시간 · 계산 결과2.333초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치33,500 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.4
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치0
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치2,250 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치16
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.25
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.85
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과16
이상적 DPS · 계산 결과240
처치 필요 발사 수 · 계산 결과13회
이상적 TTK · 계산 결과0.8초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과576

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치3.2초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치4.1초
장착 · 게임 수치0.8초
수납 · 게임 수치0.75초
들기 · 게임 수치0.65초
내리기 · 게임 수치0.6초
조준 진입 · 게임 수치0.34초
조준 해제 · 게임 수치0.3초
조준 이동 속도 · 게임 수치40%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.5 / 0.1
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.75
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치5
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0.25 / 0.25 / 0.25
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치3.5 / 2.5 / 4
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.3초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치20

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 터보차저 해금 포인트 425→500. 장착 시 초기 발사율 5→6.8발/초, 최대 연사 도달 시간 1.5초→0.85초.
  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 터보차저 해금 포인트 500→425.
EA 공식 원문

시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 터보차저 해금 포인트 600→500.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • L-STAR를 제외한 LMG의 역방향 지향 사격을 제거하고 지향 사격 탄 퍼짐을 줄였으며 조준선을 기존 플러스 형태로 되돌림.
EA 공식 원문

시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 역방향 지향 사격의 최대 탄 퍼짐 증가, 고급 부착물 추가 성능 제거. 이전 핫픽스로 보라색 탄창 52→48.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 액셀러레이터 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 고급 부착물에 따른 성능 증가를 강화하고 보라색 탄창 48→52.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 피해 15→16, 헤드샷 피해 20.
EA 공식 원문

시즌 23 · From the Rift

공식 발표일

  • 일반 전리품으로 복귀. 스핀업 단축, 역방향 지향 사격 약화, 터보차저 슬롯 제거.
EA 공식 원문

시즌 22 · Shockwave

공식 발표일

  • LMG 전체에 역방향 지향 사격과 40 피해 건 실드 생성기 호환 추가.
  • 빈 탄창 재장전 속도 감소, 건 실드 추가, 최대 역방향 지향 사격 도달 탄수 21→14.
EA 공식 원문

시즌 21 · Upheaval

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 역방향 지향 사격 추가, 피해 15→16, 탄창 48→54, 빈 탄창 재장전 단축.
EA 공식 원문

시즌 19 · Ignite

공식 발표일

  • 터보차저 장착 시 피해 1 감소 효과 제거.
EA 공식 원문