무기 상세

차지 라이플 (셀렉트파이어)

저격소총 · 저격 탄약

(차징 0.3초 · 기본 TTK 제외)

피해

피해 부위

10156.2551

몸통 피해 56.25
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리101
몸통56.25
다리51

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

84 · 계산 결과

몸통 DPS

78.7 · 계산 결과

체력 200 TTK

2.143 · 계산 결과

특성

셀렉트파이어 리시버450포인트

연발 사격 · 충전 0.3초 · 거리별 피해 25% 감소

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음6 발

    탄창당 데미지337.5 · 계산 결과

  • 1 · 일반7 발

    +1 발(16.7% 증가)

    탄창당 데미지393.8 · 계산 결과

  • 2 · 희귀8 발

    +2 발(33.3% 증가)

    탄창당 데미지450 · 계산 결과

  • 3 · 에픽9 발

    +3 발(50% 증가)

    탄창당 데미지506.3 · 계산 결과

  • 오버플로우 탄창11 발

    탄창당 데미지618.8 · 계산 결과

    고유 효과추가 탄 수는 아래 탄창 카드에서 확인할 수 있습니다. 이 옵션을 켜면 재장전 시간 30% 증가만 계산에 반영합니다.

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

저격용 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전3.5 초3.385 초−0.116 초(3.3% 감소)3.266 초−0.235 초(6.7% 감소)3.15 초−0.35 초(10% 감소)3.15 초−0.35 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전4.6 초4.448 초−0.152 초(3.3% 감소)4.292 초−0.308 초(6.7% 감소)4.14 초−0.46 초(10% 감소)4.14 초−0.46 초(10% 감소)
장착0.8 초0.68 초−0.12 초(15% 감소)0.64 초−0.16 초(20% 감소)0.6 초−0.2 초(25% 감소)0.6 초−0.2 초(25% 감소)
수납0.5 초0.425 초−0.075 초(15% 감소)0.4 초−0.1 초(20% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)
들기0.7 초0.63 초−0.07 초(10% 감소)0.595 초−0.105 초(15% 감소)0.56 초−0.14 초(20% 감소)0.56 초−0.14 초(20% 감소)
내리기0.4 초0.36 초−0.04 초(10% 감소)0.34 초−0.06 초(15% 감소)0.32 초−0.08 초(20% 감소)0.32 초−0.08 초(20% 감소)
조준 진입0.2 초0.18 초−0.02 초(10% 감소)0.17 초−0.03 초(15% 감소)0.16 초−0.04 초(20% 감소)0.16 초−0.04 초(20% 감소)
조준 해제0.15 초0.135 초−0.015 초(10% 감소)0.128 초−0.023 초(15% 감소)0.12 초−0.03 초(20% 감소)0.12 초−0.03 초(20% 감소)
고유 효과속사 저격용 개머리판 · 연사율·재장전·조작성을 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치저격소총
탄약 · 게임 수치저격 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치자동
선택 탄창 · 게임 수치6발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과84
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치-
충전 시간 · 게임 수치0.3초
상태 준비 시간 · 게임 수치0.3초
탄창 소진 시간 · 계산 결과3.571초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치33,999 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.15
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.5 → 1단계 1.5 → 2단계 2.5 → 최종 3.25
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.118초 · 2단계 0.235초 · 최종 보간 0.353초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치29,528 게임 단위

피해

최소 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치56.25
최소 피해 유지 거리 · 게임 수치2,953 게임 단위
중간 몸통 피해(선형 계산) · 계산 결과69.375
중간 피해 계산 거리 · 계산 결과5,413.5 게임 단위
최대 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치82.5
최대 피해 도달 거리 · 게임 수치7,874 게임 단위
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.8
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.9
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과56.25
이상적 DPS · 계산 결과78.7
처치 필요 발사 수 · 계산 결과4회
이상적 TTK · 계산 결과2.143초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과337.5

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치3.5초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치4.6초
장착 · 게임 수치0.8초
수납 · 게임 수치0.5초
들기 · 게임 수치0.7초
내리기 · 게임 수치0.4초
조준 진입 · 게임 수치0.2초
조준 해제 · 게임 수치0.15초
조준 이동 속도 · 게임 수치35%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-2 / 0.2
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치0 / 0.5

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.25 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.75
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치3.75
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치1 / 1 / 1
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치12 / 10 / 12
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.1초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치4

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 최대 거리 피해 99→110, 최대 피해 도달 거리를 200m 이상으로 조정. 셀렉트파이어 피해 감소율 40%→25%.
EA 공식 원문

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 저격소총 전체의 투사체 크기 감소.
  • 최대 피해 110→99. 셀렉트파이어 피해 감소율 25%→40%, 최대 피해 증가 시작 거리 50m→75m(두 항목은 이전 핫픽스).
  • 셀렉트파이어 해금 포인트를 450으로 올림(이전 핫픽스).
EA 공식 원문

시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 셀렉트파이어 호환 추가(250포인트).
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 사지 피해 배율 상향: 차지 라이플 70%→90%, 롱보우 70%→80%, 센티넬 70%→90%.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 사지 피해 배율 90%→70%. 헤드샷 피해는 거리별 135/180/225.
EA 공식 원문

시즌 23 · From the Rift

공식 발표일

  • 셀렉트파이어 호환 추가, 전환 가능한 완전 자동 모드 제공.
  • 탄창 4/5/6/8→6/7/8/9, 근거리 투사체·속도·반동·중력 개선, 최대 피해 거리 300m→200m.
  • 자동 사격 모드 피해 25% 감소, 연사력 증가, 자동 사격 반동 개선.
EA 공식 원문

시즌 21 · Upheaval

공식 발표일

  • 조준 반동을 개선하고 안정화.
EA 공식 원문

시즌 19 · Ignite

공식 발표일

  • 탄도 낙차 개선, 투사체 크기 증가.
EA 공식 원문

시즌 18 · Resurrection

공식 발표일

  • 히트스캔과 예열 레이저를 없애고 거리 비례 피해 투사체·충전 사격으로 재설계. 50m 피해 75, 300m 피해 110, 탄창 4/5/6/8, 발당 탄약 2→1.
EA 공식 원문