피해
피해 부위
몸통 피해 35
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.
| 명중 부위 | 피해 |
|---|---|
| 머리 | 53 |
| 몸통 | 35 |
| 다리 | 28 |
무기 시각화
스프레이 패턴
스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다
참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.
핵심
몸통 DPS
87.5 · 계산 결과체력 200 TTK
2 초 · 계산 결과특성
-
탄창
모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.
- 기본 · 파츠 없음0 발
탄창당 데미지0 · 계산 결과
- 1 · 일반-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
- 2 · 희귀-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
- 3 · 에픽-
탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과
전체 데이터
정체성·탄약
| 분류 · 게임 수치 | 지정사수소총 |
|---|---|
| 탄약 · 게임 수치 | 화살 |
| 선택 발사 모드 · 게임 수치 | 단발 |
| 선택 탄창 · 게임 수치 | 0발 |
발사
| 1회 발사 소비 탄 · 게임 수치 | 1발 |
|---|---|
| 1회 발사 투사체 · 게임 수치 | 1개 |
| 실효 RPM · 계산 결과 | 150 |
| 점사 탄 수 · 게임 수치 | 해당 없음 |
| 점사 후 대기 · 게임 수치 | - |
| 다음 탄 준비 · 게임 수치 | - |
| 충전 시간 · 게임 수치 | 0.45초 |
| 상태 준비 시간 · 게임 수치 | - |
| 탄창 소진 시간 · 계산 결과 | - |
투사체
| 투사체 속도 · 게임 수치 | 10,000 게임 단위/초 |
|---|---|
| 탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치 | 초기 배율 - → 0.05초 후 ×2 → 0.15초 후 ×2.75 |
| 투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치 | 초기 0 → 1단계 0.3 → 2단계 2.5 → 최종 2.5 |
| 판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치 | 1단계 0.05초 · 2단계 0.281초 · 최종 보간 0.281초 |
| 머리 피해 적용 한계 · 게임 수치 | 11,828 게임 단위 |
피해
| 몸통 피해(투사체당) · 게임 수치 | 35 |
|---|---|
| 머리 피해 배율 · 게임 수치 | ×1.5 |
| 다리 피해 배율 · 게임 수치 | ×0.8 |
| 비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치 | 해당 없음 |
선택 조건 계산
| 1회 발사 피해 · 계산 결과 | 35 |
|---|---|
| 이상적 DPS · 계산 결과 | 87.5 |
| 처치 필요 발사 수 · 계산 결과 | 6회 |
| 이상적 TTK · 계산 결과 | 2초 |
| 선택 탄창 총피해 · 계산 결과 | 0 |
재장전·조작성
| 전술 재장전 · 게임 수치 | 2.15초 |
|---|---|
| 빈 탄창 재장전 · 게임 수치 | 3초 |
| 장착 · 게임 수치 | 1초 |
| 수납 · 게임 수치 | 0.5초 |
| 들기 · 게임 수치 | 0.5초 |
| 내리기 · 게임 수치 | 0.4초 |
| 조준 진입 · 게임 수치 | 0.5초 |
| 조준 해제 · 게임 수치 | 0.5초 |
| 조준 이동 속도 · 게임 수치 | 82% |
반동 기준값
| 수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | 0.91 / 0.355 |
|---|---|
| 수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치 | -0.35 / 0.12 |
퍼짐 기준값
| 정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.112 / 0 |
|---|---|
| 달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.68 |
| 앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 1.712 |
| 공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치 | 2.8 |
| 한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 0 / 0 / 0 |
| 연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치 | 4 / 4 / 8 |
| 퍼짐 회복 대기 · 게임 수치 | 0.15초 |
| 퍼짐 회복 속도 · 게임 수치 | 12 |
탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기
최근 패치 이력
시즌 30 · Marked
공식 발표일
- 기본 화살 40→60발, 폭발 화살 활성당 7→10발. 스패로우 화살통은 50→70발, 폭발 화살 9→12발.
시즌 30 · Marked
공식 발표일
- 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
시즌 29 · Overclocked
공식 발표일
- 무한 탄약 사용 중 충전할 수 없던 문제 수정.
시즌 28 · Breach
공식 발표일
- 최대 피해 65→60, 최대 충전 피해 55→50, 당김 시간 증가.
시즌 27 · Amped
공식 발표일
- 지정사수 무기 전체의 투사체 크기·크기 증가와 발사 속도를 낮추고 헤드샷 피해 배율을 줄임.
- 2배율-4배율 AOG 조준경을 장착할 수 있게 함.
시즌 25 · Prodigy
공식 발표일
- 액셀러레이터 호환 제거.
- 이전 핫픽스로 폭발 화살 명중 피해 40→55. 연사력 증가, 최대 피해 55→65.
시즌 25 · Prodigy
공식 발표일
- 일반 전리품으로 복귀해 화살 탄약·스톡을 사용. 최대 피해 75→55, 연사력 감소, 셰터캡 제거. 폭발 화살은 명중 40+폭발 25.
시즌 24 · Takeover
공식 발표일
- 최대 피해 70→75, 헤드샷 피해 120. 발사 속도를 낮추고 데드아이 템포를 제거했으며 셰터캡 피해 12→13.
시즌 19 · Ignite
공식 발표일
- 초기 당김 속도 증가, 셀렉트파이어로 산탄 전환, 산탄 패턴 축소.