무기 상세

보섹 컴파운드 보우 (최대 당김)

지정사수소총 · 화살

(최대 당김 0.45초 · 기본 TTK의 첫 발 준비 제외)

피해

피해 부위

906048

몸통 피해 60
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리90
몸통60
다리48

무기 시각화

스프레이 패턴

스프레이 패턴을 확인할 수 없습니다

참조 패턴과 발사 순서, 좌표축을 함께 확인할 원천이 없어 패턴을 추정하지 않습니다.

핵심

RPM

133.3 · 계산 결과

몸통 DPS

133.3 · 계산 결과

체력 200 TTK

1.35 · 계산 결과

특성

-

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음0 발

    탄창당 데미지0 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

장착 파츠

같은 항목에서 장착 전 기본값과 등급별 파츠 값을 비교합니다. 오염 파츠를 장착할 수 있다면 일반→희귀→에픽 다음에 표시합니다. 각 칸에는 장착 후 값과 기본값 대비 증감이 함께 나옵니다. 탄 수·RPM은 클수록, 시간·반동·퍼짐은 작을수록 유리한 것으로 계산합니다.

저격용 개머리판

항목기본일반 · 장착 후 · 증감희귀 · 장착 후 · 증감에픽 · 장착 후 · 증감오염 · 장착 후 · 증감
재장전2.15 초2.079 초−0.071 초(3.3% 감소)2.006 초−0.144 초(6.7% 감소)1.935 초−0.215 초(10% 감소)1.935 초−0.215 초(10% 감소)
빈 탄창 재장전3 초2.901 초−0.099 초(3.3% 감소)2.799 초−0.201 초(6.7% 감소)2.7 초−0.3 초(10% 감소)2.7 초−0.3 초(10% 감소)
장착1 초0.75 초−0.25 초(25% 감소)0.7 초−0.3 초(30% 감소)0.65 초−0.35 초(35% 감소)0.75 초−0.25 초(25% 감소)
수납0.5 초0.375 초−0.125 초(25% 감소)0.35 초−0.15 초(30% 감소)0.325 초−0.175 초(35% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)
들기0.5 초0.4 초−0.1 초(20% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)0.35 초−0.15 초(30% 감소)0.4 초−0.1 초(20% 감소)
내리기0.4 초0.32 초−0.08 초(20% 감소)0.3 초−0.1 초(25% 감소)0.28 초−0.12 초(30% 감소)0.32 초−0.08 초(20% 감소)
조준 진입0.5 초0.4 초−0.1 초(20% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)0.35 초−0.15 초(30% 감소)0.4 초−0.1 초(20% 감소)
조준 해제0.5 초0.4 초−0.1 초(20% 감소)0.375 초−0.125 초(25% 감소)0.35 초−0.15 초(30% 감소)0.4 초−0.1 초(20% 감소)
고유 효과속사 저격용 개머리판 · 연사율·재장전·조작성을 높이는 대신 탄창이 줄어듭니다.

기본값이 0이거나 효과의 의미를 확인하지 못한 항목은 비율을 계산하지 않습니다. 조준경은 배율과 시야각을 바꾸므로 단순한 성능 향상률로 비교할 수 없어 이 표에서 뺐습니다.

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치지정사수소총
탄약 · 게임 수치화살
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치0발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과133.3
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치0.45초
충전 시간 · 게임 수치0.45초
상태 준비 시간 · 게임 수치0.45초
탄창 소진 시간 · 계산 결과-

투사체

투사체 속도 · 게임 수치10,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치초기 ×1.5 → 0.1초 후 ×2.25 → 0.2초 후 ×3
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0 → 1단계 1.5 → 2단계 2.5 → 최종 2.5
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.05초 · 2단계 0.281초 · 최종 보간 0.281초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치11,828 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치60
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.5
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.8
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과60
이상적 DPS · 계산 결과133.3
처치 필요 발사 수 · 계산 결과4회
이상적 TTK · 계산 결과1.35초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과0

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치2.15초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치3초
장착 · 게임 수치1초
수납 · 게임 수치0.5초
들기 · 게임 수치0.5초
내리기 · 게임 수치0.4초
조준 진입 · 게임 수치0.5초
조준 해제 · 게임 수치0.5초
조준 이동 속도 · 게임 수치50%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1.45 / 0.4
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치-0.8 / 0.3

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.32 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치1.6
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치0.92
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.8
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치0 / 0 / 0
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치4 / 4 / 8
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.15초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치12

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 기본 화살 40→60발, 폭발 화살 활성당 7→10발. 스패로우 화살통은 50→70발, 폭발 화살 9→12발.
EA 공식 원문

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 호환 무기에 오염된 탄창·총열·레이저·일반/저격 개머리판을 추가. 각 파츠는 이득과 불이익을 함께 적용.
EA 공식 원문

시즌 29 · Overclocked

공식 발표일

  • 무한 탄약 사용 중 충전할 수 없던 문제 수정.
EA 공식 원문

시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 최대 피해 65→60, 최대 충전 피해 55→50, 당김 시간 증가.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 지정사수 무기 전체의 투사체 크기·크기 증가와 발사 속도를 낮추고 헤드샷 피해 배율을 줄임.
  • 2배율-4배율 AOG 조준경을 장착할 수 있게 함.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 액셀러레이터 호환 제거.
  • 이전 핫픽스로 폭발 화살 명중 피해 40→55. 연사력 증가, 최대 피해 55→65.
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 일반 전리품으로 복귀해 화살 탄약·스톡을 사용. 최대 피해 75→55, 연사력 감소, 셰터캡 제거. 폭발 화살은 명중 40+폭발 25.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 최대 피해 70→75, 헤드샷 피해 120. 발사 속도를 낮추고 데드아이 템포를 제거했으며 셰터캡 피해 12→13.
EA 공식 원문

시즌 19 · Ignite

공식 발표일

  • 초기 당김 속도 증가, 셀렉트파이어로 산탄 전환, 산탄 패턴 축소.
EA 공식 원문