무기 상세

30-30 리피터 (ADS 최대 충전)

지정사수소총 · 중량 탄약

(충전 0.25초 · 기본 TTK 제외)

피해

피해 부위

997160

몸통 피해 71
영역을 선택하면 해당 수치를 강조합니다.

피해 부위 · 요새화 적용 꺼짐 · 램파트 증폭 방벽 꺼짐
명중 부위피해
머리99
몸통71
다리60

무기 시각화

스프레이 패턴

같은 축척의 스프레이 패턴아래쪽 중앙을 기준으로 첫 발부터 10번째 발까지의 원천 좌표를 누적한 패턴110
기준점스프레이 경로10발 뒤 6발째 좌표부터 반복

추출한 기본 반동 배율을 패턴 좌표에 적용한 근사 모델입니다. 실제 탄착의 무작위 분포는 재현하지 않습니다.

모든 무기에서 원천 1단위를 화면 8단위로 표시합니다. 가로·세로 배율을 같게 하고 기준점을 아래쪽 중앙에 고정해 이동 크기와 종횡비를 유지합니다. 실제 탄착군이나 명중 위치, 화면 픽셀 거리를 뜻하지 않습니다.

핵심

RPM

87.6 · 계산 결과

몸통 DPS

103.6 · 계산 결과

체력 200 TTK

1.37 · 계산 결과

특성

-

탄창

모든 투사체가 기본 거리에서 몸통에 맞았다고 가정한 총 피해입니다.

  • 기본 · 파츠 없음6 발

    탄창당 데미지426 · 계산 결과

  • 1 · 일반-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 2 · 희귀-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

  • 3 · 에픽-

    탄창당 데미지계산 불가 · 계산 결과

전체 데이터

정체성·탄약

분류 · 게임 수치지정사수소총
탄약 · 게임 수치중량 탄약
선택 발사 모드 · 게임 수치단발
선택 탄창 · 게임 수치6발

발사

1회 발사 소비 탄 · 게임 수치1발
1회 발사 투사체 · 게임 수치1개
실효 RPM · 계산 결과87.6
점사 탄 수 · 게임 수치해당 없음
점사 후 대기 · 게임 수치-
다음 탄 준비 · 게임 수치0.685초
충전 시간 · 게임 수치0.25초
상태 준비 시간 · 게임 수치0.25초
탄창 소진 시간 · 계산 결과3.425초

투사체

투사체 속도 · 게임 수치28,000 게임 단위/초
탄 낙차 중력 배율 · 게임 수치×1.4
투사체 판정 크기(게임 내부값)원천 판정값 · 0도 유효 · 실제 탄환 지름이나 현실 단위가 아님 · 게임 수치초기 0.25 → 1단계 0.25 → 2단계 0.5 → 최종 0.5
판정 크기 변화 시간(게임 내부값) · 게임 수치1단계 0.11초 · 2단계 0.12초 · 최종 보간 0.01초
머리 피해 적용 한계 · 게임 수치17,716 게임 단위

피해

몸통 피해(투사체당) · 게임 수치71
머리 피해 배율 · 게임 수치×1.4
다리 피해 배율 · 게임 수치×0.85
비보호 체력 피해 배율 · 게임 수치해당 없음

선택 조건 계산

1회 발사 피해 · 계산 결과71
이상적 DPS · 계산 결과103.6
처치 필요 발사 수 · 계산 결과3회
이상적 TTK · 계산 결과1.37초
선택 탄창 총피해 · 계산 결과426

재장전·조작성

전술 재장전 · 게임 수치0.33초
빈 탄창 재장전 · 게임 수치0.75초
장착 · 게임 수치0.6초
수납 · 게임 수치0.5초
들기 · 게임 수치0.4초
내리기 · 게임 수치0.35초
조준 진입 · 게임 수치0.31초
조준 해제 · 게임 수치0.28초
조준 이동 속도 · 게임 수치42.5%

반동 기준값

수직 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1
수평 반동 기준 / 변동 · 게임 수치1 / 1

퍼짐 기준값

정지 지향 초탄 / 정지 조준 초탄 퍼짐 · 게임 수치3 / 0
달리기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치6.25
앉기 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치2.25
공중 지향 초탄 퍼짐 · 게임 수치7
한 발당 퍼짐 증가 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치1 / 1 / 1
연속 사격 최대 추가 퍼짐 (정지 / 앉기 / 공중) · 게임 수치3.5 / 3 / 4.5
퍼짐 회복 대기 · 게임 수치0.26초
퍼짐 회복 속도 · 게임 수치2.55

탄 낙차에는 추출 데이터의 중력 배율을 사용합니다. 실제 하강량은 탄속·항력·비행 시간에 따라 달라집니다. 거리와 속도는 게임 단위를 그대로 표시하며 미터로 바꾸지 않습니다. 반동과 퍼짐은 기준값이고, DPS와 TTK에는 명중률·재장전·서버 판정이 포함되지 않습니다. 계산 방법 보기

최근 패치 이력

시즌 30 · Marked

공식 발표일

  • 보급 무기로 전환. 기본 피해 43→51, 최대 충전 시간 0.4초→0.25초, 최대 충전 피해 71.4·헤드샷 100. 지향 사격은 7×8 산탄으로 변경되고 듀얼 셸은 제거.
EA 공식 원문

시즌 28 · Breach

공식 발표일

  • 기본 피해 43→41, 충전 피해 배율 감소, 충전 시간 소폭 증가. 듀얼 셸(300포인트) 추가.
EA 공식 원문

시즌 27 · Amped

공식 발표일

  • 지정사수 무기 전체의 투사체 크기·크기 증가와 발사 속도를 낮추고 헤드샷 피해 배율을 줄임.
  • 헤드샷 배율 감소(이전 핫픽스), 스컬피어서 호환 제거.
EA 공식 원문

시즌 26 · Showdown

공식 발표일

  • 스컬피어서 호환 추가(400포인트).
EA 공식 원문

시즌 25 · Prodigy

공식 발표일

  • 스컬피어서 헤드샷 피해 감소: 비충전 86→80, 완전 충전 130→120.
EA 공식 원문

시즌 24 · Takeover

공식 발표일

  • 비충전 피해 39→43, 완전 충전 피해 53→58, 헤드샷 피해 69/93. 원거리 투사체 크기 증가.
EA 공식 원문

시즌 20 · Breakout

공식 발표일

  • 피해 42→39, 탄창 6/8/10/12→6/7/8/10, 스컬피어서 배율 2.1→2.0, 내장 듀얼 로더 제거.
EA 공식 원문

시즌 19 · Ignite

공식 발표일

  • 지향 사격 탄 퍼짐 증가.
EA 공식 원문